Nvidia promete una fuerte optimización de la VRAM
30-abr-2026 22:38
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| Ese video no tiene nada que ver con un workload real. Lo que hace es tomar texturas sin comprimir y comprimirlas a BCn en runtime (probablemente mediante un compute shader) antes de subirlas a VRAM. Pero ningún juego haría eso, la compresión a BCn siempre se hace offline durante el proceso de build. En un juego real las texturas ya llegan comprimidas al disco. |