Nvidia presenta el DLSS 5
17-mar-2026 13:19
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Deja a la gente que decida si le gustan o no los videojuegos, que manía de decir a la gente lo que se puede y lo que no se puede. Ya somos mayorcitos para que nos pueda gustar algo así y los videojuegos. No hace falta que nadie reparta carnés de gamer. |
17-mar-2026 13:23
#423
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Buufff... Llamadme loco pero lo veo VOMITIVO, basicamente es como ver esa mierda de IAs que estan en todos lados que aplican una especie de imagen real sobre algo 3D y lo intentan "humanizar"... No me gusta NADA de NADA, se llama "Texture reprojection", llevan experimentando con ello ya un tiempo con algunos motores, y ahora se ve que lo quieren implementar por IA... Lo dicho, no me gusta nada de nada, como el futuro sea tener que tragarse esa mierda y que se pierda todo el trabajo de la gente.. Anda y a paseo
El que me diga que prefiere ESTO A esto: Por mi se puede ir a tomar por culo porque no le vuelvo a tomar en serio Creo que Nvidia hoy ha cruzado una raya que no deberian haber cruzado, menos si vas a usar modelos entrenados con MIERDA para superponer MIERDA sobre modelados hechos con cariño y dedicacion +1 me quedo con el dlss off , ademas que esto si se empieza a extender los juegos se van a ver todos igual... y sin personalidad. Ya podrian usar la IA para reducir el consumo de ram/cpu u optimizarlo... |
17-mar-2026 13:24
#424
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Tu gráfica obsoleta mueve RE9 con PT y frame generation de manera muy decente. Algo que está por ver qué tal van a hacer las consolas de la próxima generación. |
17-mar-2026 13:39
#425
| El siguiente paso es que la grafica se invente el motor del juego a este paso. |
17-mar-2026 13:50
#428
| Cuanto más lo pienso más aberrante me parece esto. En la iluminación mola y bastante pero en los caretos me parece asqueroso. |
17-mar-2026 13:56
#431
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Editado: 17-mar-2026 13:58 -
17-mar-2026 13:58
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Deberia centrarse en mejorar reflejos, texturas y iluminacion. Puede que simule una mayor carga poligonal o más follaje en bosques o así, pero no veo bien que simule una cara. Luegos los desarrolladores pueden usar la IA para hacer los modelos más estéticos en el desarrollo si quieren. |
17-mar-2026 14:01
#433
| Para texturas de objetos y superficies es la hostia, pero para personas...es muy raro, no me gusta nada, queda irreal y parece porno IA |
17-mar-2026 14:03
#434
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Pues a mí me parece la polla la verdad, ves los personajes del vídeo que sacaron sin ella y parecen muñecos, sin embargo con el dlss 5 parece casi real. Los follapixeles tienen que estar que trinan al no poder ver muñecos con las tetas como pelotas de baloncesto, les van a cambiar las caras haciéndolas reales y se les va a cortar la paja. |
17-mar-2026 14:04
#435
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During the demo, the DLSS research talked through the level of granularity available. Developers don't just get an on/off switch. They get intensity controls that can be dialed anywhere, not just full strength. They get spatial masking, so they can set the water enhancement to 100%, wood to 30%, characters to 120%, all independently within the same scene. They get color grading controls for blending, contrast, saturation, and gamma. All of this runs through the existing SDK, which means studios already using DLSS and Reflex have a familiar pipeline to work with.
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17-mar-2026 14:05
#436
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Deberia centrarse en mejorar reflejos, texturas y iluminacion.
Puede que simule una mayor carga poligonal o más follaje en bosques o así, pero no veo bien que simule una cara. Luegos los desarrolladores pueden usar la IA para hacer los modelos más estéticos en el desarrollo si quieren. |
17-mar-2026 14:06
#437
| Empiezo a pensar que el fan de Nintendo es más objetivo que el del chino Juan, sin ánimo de ofender. |
17-mar-2026 14:07
#438
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No te gusta, desactivalo y sigue viendo muñecos de plastilina. Es increíble como se pasan todo el día quejándose de cualquier cosa mala que sale en un videojuego sin tener ni idea de lo que cuesta hacer uno a nivel de esfuerzo, y luego cuando aplican algún cambio se vuelven locos. La cosa es quejarse como niños de 10 años. |
17-mar-2026 14:08
#439
| No entiendo el fin de todo esto. Al final todos los juegos se van a ver iguales, cual filtro de instagram |
17-mar-2026 14:10
#440
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Pues a mí me parece la polla la verdad, ves los personajes del vídeo que sacaron sin ella y parecen muñecos, sin embargo con el dlss 5 parece casi real.
Los follapixeles tienen que estar que trinan al no poder ver muñecos con las tetas como pelotas de baloncesto, les van a cambiar las caras haciéndolas reales y se les va a cortar la paja. Precisamente es al contrario donde cogen modelos de personaje extremadamente básicos como el de la muchacha del RE9 y le pone labios + pintalabios ![]() los que llamáis pajeros a todos tenéis una proyección graciosísima.Deberia centrarse en mejorar reflejos, texturas y iluminacion.
Puede que simule una mayor carga poligonal o más follaje en bosques o así, pero no veo bien que simule una cara. Luegos los desarrolladores pueden usar la IA para hacer los modelos más estéticos en el desarrollo si quieren. Hay que decir que también tiene problemas con las sombras generales de los paisajes pero creo que eso es lo más facil de arreglar. Los obsesionados con el fotorealismo se van a cargar los gráficos de los videojuegos y eso lo sabe cualquier persona con un mínimo de atención y que haya vivido ya varios cambios tochos entre generaciones. |
Editado: 17-mar-2026 14:12 -
17-mar-2026 14:13
#441
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Pues a mí me parece la polla la verdad, ves los personajes del vídeo que sacaron sin ella y parecen muñecos, sin embargo con el dlss 5 parece casi real.
Los follapixeles tienen que estar que trinan al no poder ver muñecos con las tetas como pelotas de baloncesto, les van a cambiar las caras haciéndolas reales y se les va a cortar la paja. |
17-mar-2026 14:14
#442
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Cuando los desarrolladores utilicen estas tecnologías en los juegos va a ser una locura. Falta saber el coste en rendimiento eso si. |
17-mar-2026 14:16
#443
| Este es el resultado de haberle reído las gracias a Nvidia estos años. Un filtro IA para que todos los juegos se vean igual de plasticosos, la next gen |
17-mar-2026 14:17
#444
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Tal cual, la panda de lloricas que hay en el sector.
No te gusta, desactivalo y sigue viendo muñecos de plastilina. Es increíble como se pasan todo el día quejándose de cualquier cosa mala que sale en un videojuego sin tener ni idea de lo que cuesta hacer uno a nivel de esfuerzo, y luego cuando aplican algún cambio se vuelven locos. La cosa es quejarse como niños de 10 años. |
17-mar-2026 14:20
#445
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todo es más turbio de lo que pensaba con las declaraciones que estáis poniendo de que era lo que buscaba Capcom y todo eso es decir, que al final se busca que las caras sean todas como lo que llevamos viendo con la IA últimamente en las redes sociales y en toda la publicidad de IA porno........ espectacular, y hay gente aplaudiendo yo de verdad sigo teniendo fe en que en algún momento reconducirán esto hacia el camino que creo que debería ser, y no hacia las caras genéricas de tiktok e instagram |
17-mar-2026 14:22
#446
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Si esto es cierto no pueden estar tan ciegos. Grace es distinta en el plano de la calle que en el plano del hotel. Vamos a decir que se han divertido con esto y ya, pero es cagadilla. |
17-mar-2026 14:22
#448
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Nada, la peña sigue igual que ayer. Frustradísima con algo que se va a poder desactivar! Y que está en una fase que no llega ni a beta... Además, que lo llamen DLSS5 no significa que DLSS5 sea SOLO eso. Seguirán mejorando todo el resto de tecnologías de siempre: dlss (escalado), frame generation, ray reconstruction, path tracing, etc... Y todo eso es "modular" y se podrá activar y desactivar como siempre. No sé qué cojones de problema hay. La gente no se para a pensar, a analizar, a reflexionar lo más mínimo sobre un tema dado. Solo "reaccionan", sin pensar más alla. Es que de verdad, no entiendo la gilipollez mental del ser humano xD |
17-mar-2026 14:22
#449
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Joder, no sé a que viene tanto odio, yo debo estar ciego, me parece que el cambio entre on y off es la leche. De todas formas creo que el futuro va a ser esto. AMD, Nvidia y Sony están implementando escalados, parece que la fuerza bruta en las gráficas está llevando a su límite. También habrá que ver que tal se mueve esto y a que coste. el PT en el RE requiem ya requiere de DLSS si o si |
17-mar-2026 14:22
#450
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Pero es que desde el momento que es un DLSS entiendo que utilizarlo es opcional.
Deja a la gente que decida si le gustan o no los videojuegos, que manía de decir a la gente lo que se puede y lo que no se puede. Ya somos mayorcitos para que nos pueda gustar algo así y los videojuegos. No hace falta que nadie reparta carnés de gamer. Nada, la peña sigue igual que ayer. Frustradísima con algo que se va a poder desactivar! Y que está en una fase que no llega ni a beta...
Además, que lo llamen DLSS5 no significa que DLSS5 sea SOLO eso. Seguirán mejorando todo el resto de tecnologías de siempre: dlss (escalado), frame generation, ray reconstruction, path tracing, etc... Y todo eso es "modular" y se podrá activar y desactivar como siempre. No sé qué cojones de problema hay. La gente no se para a pensar, a analizar, a reflexionar lo más mínimo sobre un tema dado. Solo "reaccionan", sin pensar más alla. Es que de verdad, no entiendo la gilipollez mental del ser humano xD Igual que las primeras implementaciones del DLSS motivaron a los estudios a no optimizar y a confiar el rendimiento en que el sampling funcione bien, ahora van a acabar decantándose por esta tecnología, especialmente si la gente está a favor. Es que tiene sentido económico. Si yo, como estudio, me puedo ahorrar un buen dinero en optimización gracias al DLSS lo voy a hacer (ya se hace). Y si ahora puedo ahorrarme trabajar en la iluminación, en las texturas, en los modelados o el las físicas de detalle, lo pienso hacer. Sobre todo si el cliente, que es el que paga, va a entrar por el aro. Y al que no le guste pues tendrá un juego de mierda porque todo el detalle artístico lo he eliminado y se lo he "subcontratado" a Nvidia. Entiendo a los artistas y desarrolladores que se quejan pero, como productora que estoy aquí por el negocio, si puedo ahorrarme una perrillas lo pienso hacer. Y encima si los jugadores van a aplaudir el aspecto "realista", tenga sentido dentro del juego o no, pues miel sobre hojuelas. |
Editado: 17-mar-2026 14:26 -