PSSR2 Es una realidad
15-mar-2026 09:35
#541
| No tiene nada que ver, en oa versión de lanzamiento corre el RT y también se ha quitado de PC |
16-mar-2026 08:16
#542
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Esta semana o la siguiente tendremos por fin la actualización del sistema con PSSR2 |
16-mar-2026 09:30
#543
| Por la puta crisis de la ram y el precio de las gráficas, no te equivoques. Qué sentido tiene una 3060 existiendo la 5060. Como vender DDR4. |
16-mar-2026 17:15
#549
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16-mar-2026 17:22
#551
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Vaya pollazo al PSSR viejo, joder Voy a ver si ya se puede activar y lo pruebo ahora mismo en Stellar Blade con ese culazo |
16-mar-2026 18:01
#560
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Gran parte de la mejora es la eliminación de "flickering"/vibraciones en texturas sombras y reflejos, en muchas situaciones de raytracing. Y también desaperece el efecto(defecto) de grano de película. Con capturas de imàgenes fijas no se aprecia esa mejora, se nota en video (si no està muy comprimido) y sobre todo mientras juegas al ser algo que suele distraer. (por ejemplo en Silent Hill f) Los memes se van a centrar en imàgenes fijas. |
Editado: 16-mar-2026 18:07 -
16-mar-2026 18:07
#561
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Gran parte de la mejora es la eliminación de "flickering"/vibraciones en texturas sombras y reflejos, en muchas situaciones de raytracing. Y también desaperece el efecto(defecto) de grano de película.
Con capturas de imàgenes fijas no se aprecia esa mejora, se nota en video y sobre todo mientras juegas al ser algo que suele distraer. (por ejemplo en Silent Hill f) Los memes se van a centrar en imàgenes fijas. |
16-mar-2026 18:08
#562
| Claro, pero no es la ùnica diferencia a lo que me refiero, sino también en la mejora de estabilidad frente al parpadeo de bordes, sombras y reflejos. |
Editado: 16-mar-2026 18:14 -
16-mar-2026 18:10
#563
Como se rumoreaba, RE9 es el primer juego en tenerlo, y los resultados no pueden ser mejores. Próximamente Crimson Desert. Today, we’re excited to announce that an upgraded version of PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) will be rolling out globally to PS5 Pro players in the coming weeks. PSSR is an AI library that analyzes game images pixel by pixel as it upscales them, and it’s been used to boost the effective resolution of over 50 titles on PS5 Pro to date. We’ve been hard at work on a new version of PSSR, which takes a very different approach to not only the neural network but also the overall algorithm. We are happy to share that Resident Evil Requiem – shipping today – is the first title to use this more advanced PSSR, which is helping to keep both frame rate and image quality high. Here’s Masaru Ijuin from Capcom who shares insight on the upgraded version of PSSR for the game: Lo tiene implementado? o aún va a mejorar más? tengo mis dudas. |
16-mar-2026 18:13
#565
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16-mar-2026 18:19
#567
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16-mar-2026 18:22
#568
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Los juegos que saquen parche podràn reequilibrar las ajustes gràficos para ps5pro para que se vea mejor o vaya a màs fps. Afinarlo màs. |
16-mar-2026 18:25
#570
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Yo tengo la ps5 en casa de mis padres, la deje de pie desconectada y guardada. A ver si algun dia cuando organice donde estoy viviendo ahora me la puedo traer para darle lustre. Deje de jugar cuando los juegos de PS5 no se podían almacenar en un HDD externo asique imaginate desde que no la toco... Supongo que eso ahora lo habran liberado ya porque antes, solo podias almacenar en un HDD externo los juegos de ps4 y yo tengo la ps5 normal, la que no venia ni con el tera de ssd... |
cuando las 3060 están volviendo a la vida