lo de FSR es indefendible
12-ene-2026 16:06
#62
![]() ![]() La 5080 es algo superior a ambas. Si el PT te da igual y cómo se ve FSR 4 es suficiente para ti, y no te interesa ni Ray Reconstruction ni FG, la 9070 XT por algo menos de guita que la 5070 Ti no es mala opción para nada. |
12-ene-2026 16:08
#63
![]() Venga ahora dime qué es falsa. |
Editado: 12-ene-2026 16:10 -
12-ene-2026 16:28
#64
| Yo el fsr 3 en modo calidad lo veo de puta madre. No he necesitado de momento poner el rendimiento ni generación de frames así que no sé cómo irá |
12-ene-2026 20:09
#65
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La gts pues a saber luego después de ella pasaron 2 gráficas AMD hasta la 7800xt. |
Editado: 12-ene-2026 20:12 -
12-ene-2026 20:26
#66
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Promesa ninguna , no puedo estar más contento desde hace 2 años y medio que tengo la 7800xt por 450€ que me costo de salida, juego a 2k en ultra y a 4k/60 FPS en ultra a cualquier juego sin problemas.
La gts pues a saber luego después de ella pasaron 2 gráficas AMD hasta la 7800xt. Yo tampoco cambiaría, es buena GPU. |
12-ene-2026 20:30
#67
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El FSR también lo genera, nadie lo niega, solo negáis el LAG los que defendéis los frames mágicos de NVIDIA que según vosotros no generan nada de lag, crean frames adicionales sin necesidad de tiempo de procesado.... magia !!! |
12-ene-2026 20:34
#68
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Vivir de promesas ?? Compramos rendimiento real sin promesas de magia de IA por detrás. Las promesas son los frames mágicos, que luego digas lo que digas genera LAG.
El FSR también lo genera, nadie lo niega, solo negáis el LAG los que defendéis los frames mágicos de NVIDIA que según vosotros no generan nada de lag, crean frames adicionales sin necesidad de tiempo de procesado.... magia !!! ah.. los frames "falsos" ![]() Explicame muy despacito porque los frames generados por IA son falsos y los generados por raster son verdaderos, teniendo en cuenta que nada de lo que ves en tu pantalla existe de verdad. Y luego dime cuanto lag genera. Te leo PD: los frames generados por IA tambien requieren de procesado
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12-ene-2026 20:56
#69
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El problema es que el cutre FSR funciona en muchísimas gráficas. No así el dlss. Mi gráfica más potente en casa e suna gtx 1660 que no soporta dlss porque Nvidia sólo metió eso en las RTX. Luego pasa igual con dlss 4.5 o FSR 4.0 que sólo funciona o sólo va bien en gráficas de última hornada. A mí esto me parece una completa estafa. Crysis 3 del 2013 se veía así: ![]() Si bien era un portento gráfico, funcionaba bien con gráficas HD serie 5000 (era lo mínimo que pedía). Imagen nítida de serie, sin reescalados guarros y sin trucos de generar frames. Los juegos actuales usan antialiasing que de por sí ya emborronan la imagen. Ya no se lleva el típico msaa que ganas en nitidez, pero chupaba muchos recursos. Todo eso del dlss, fsr, frame generation, etc... debería de ser un reclamo para las gpu baratas o viejas como la RTX 3050. Para poder seguir jugando a juegos sin que se arrastren demasiado En cambio te lo venden como reclamo para gráficas del tipo X80 o x90 que deberían ir sobradas para mover juegos actuales sobradamente. Actualmente te gastas más de 1000 pavos en una gráfica y para que se note respecto a la anterior, hay que usar "trucos" para generar más frames y no por la potencia extra. Todo para jugar a juegos que ocupan más de 100gb instalados y ver el juego borroso, por los trucos y el AA aplicado. Sumad a esto a desarrolladores que no optimizan y al final tenemos por obligación esto para obtener buenos fps. |
Editado: 12-ene-2026 21:00 -
12-ene-2026 21:18
#70
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ah.. los frames "falsos"
![]() Explicame muy despacito porque los frames generados por IA son falsos y los generados por raster son verdaderos, teniendo en cuenta que nada de lo que ves en tu pantalla existe de verdad. Y luego dime cuanto lag genera. Te leo PD: los frames generados por IA tambien requieren de procesado ![]() |
12-ene-2026 21:22
#71
| Ahora es cuando entiendes que se tarda menos en inventar un frame que en renderizarlo de forma normal == más fps |
12-ene-2026 21:29
#72
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No sabes la diferencia. Asi terminas antes. PD: tu sabes que jugando en nativo con reflex tienes menos latencia que en nativo puro, no? |
12-ene-2026 21:59
#73
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Deberías usar XeSS siempre que puedas, que cuesta algo más de rendimiento pero se ve mejor que FSR 3.1. Luego pasa igual con dlss 4.5 o FSR 4.0 que sólo funciona o sólo va bien en gráficas de última hornada. A mí esto me parece una completa estafa.
Crysis 3 del 2013 se veía así:
![]() Si bien era un portento gráfico, funcionaba bien con gráficas HD serie 5000 (era lo mínimo que pedía). Imagen nítida de serie, sin reescalados guarros y sin trucos de generar frames. Los juegos actuales usan antialiasing que de por sí ya emborronan la imagen. Ya no se lleva el típico msaa que ganas en nitidez, pero chupaba muchos recursos.
Todo eso del dlss, fsr, frame generation, etc... debería de ser un reclamo para las gpu baratas o viejas como la RTX 3050. Para poder seguir jugando a juegos sin que se arrastren demasiado
En cambio te lo venden como reclamo para gráficas del tipo X80 o x90 que deberían ir sobradas para mover juegos actuales sobradamente.
Actualmente te gastas más de 1000 pavos en una gráfica y para que se note respecto a la anterior, hay que usar "trucos" para generar más frames y no por la potencia extra. Todo para jugar a juegos que ocupan más de 100gb instalados y ver el juego borroso, por los trucos y el AA aplicado. Sumad a esto a desarrolladores que no optimizan y al final tenemos por obligación esto para obtener buenos fps. |
Editado: 12-ene-2026 23:05 -
12-ene-2026 22:22
#74
| que poco rentan las gráficas últimamente para lo que valen, cada vez el salto es menor |
12-ene-2026 22:32
#75
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El problema es que el cutre FSR funciona en muchísimas gráficas. No así el dlss. Mi gráfica más potente en casa e suna gtx 1660 que no soporta dlss porque Nvidia sólo metió eso en las RTX.
Luego pasa igual con dlss 4.5 o FSR 4.0 que sólo funciona o sólo va bien en gráficas de última hornada. A mí esto me parece una completa estafa. Crysis 3 del 2013 se veía así: ![]() Si bien era un portento gráfico, funcionaba bien con gráficas HD serie 5000 (era lo mínimo que pedía). Imagen nítida de serie, sin reescalados guarros y sin trucos de generar frames. Los juegos actuales usan antialiasing que de por sí ya emborronan la imagen. Ya no se lleva el típico msaa que ganas en nitidez, pero chupaba muchos recursos. Todo eso del dlss, fsr, frame generation, etc... debería de ser un reclamo para las gpu baratas o viejas como la RTX 3050. Para poder seguir jugando a juegos sin que se arrastren demasiado En cambio te lo venden como reclamo para gráficas del tipo X80 o x90 que deberían ir sobradas para mover juegos actuales sobradamente. Actualmente te gastas más de 1000 pavos en una gráfica y para que se note respecto a la anterior, hay que usar "trucos" para generar más frames y no por la potencia extra. Todo para jugar a juegos que ocupan más de 100gb instalados y ver el juego borroso, por los trucos y el AA aplicado. Sumad a esto a desarrolladores que no optimizan y al final tenemos por obligación esto para obtener buenos fps.
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Editado: 12-ene-2026 22:38 -
12-ene-2026 22:34
#76
| No hay posibilidad de rendimiento y calidad juntos siempre fue,es y será así,el pc es superior ,prefiero un buen juego a 480p 20 FPS bueno que cualquier mierda a 4k injugable y a120 pollas por segundo |
Editado: 12-ene-2026 22:38 -
12-ene-2026 22:51
#77
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2 capturas del Kingdom Come Deliverance II a más de 60 fps en una gráfica de gama media, sin frames inventados... Pero qué mal estamos en PC ![]()
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12-ene-2026 23:12
#80
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Yo nunca le he visto sentido a AMD, al final te ahorras 50€-100€ en una cosa que vale más de 1000€, no tiene mucho sentido. |
12-ene-2026 23:29
#81
| A ver, el frame gen necesita de VRAM, es decir, si para 4K necesitas 16 gb, para 1080p 8 gb, pues para 4K DLSS4.5 rendimiento (reescala desde 1080p) se necesitan 9-10 gb, pero si además metes frame gen pues necesitas 10-11 gb (por ejemplo), además el model M o el L (DLSS 4.5) consumirá más VRAM que el K (DLSS 3.5). Tampoco es lo mismo 8 gb de las AMD RX 6000, que las RTX 40 o 50, cuanto más moderna la arquitectura usa mejor la misma VRAM |
12-ene-2026 23:39
#82
Hace poco intenté mover Space Marine 2 en un Mini PC y la verdad es que difícil decir si se veía peor con FSR o TXAA. Con ambos se veía como la mierda. Incluso con 720P la gráfica al 99% (8845HS + 780M).El DLSS 4.5 es bastante flipante por lo que he visto en ejemplos a cosas como 240p o 360p. Pero que la potencia de las gráficas hoy en día sea ver decentemente resoluciones de mierda, pues un poco triste sí es. |
13-ene-2026 00:36
#83
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Se ve increíble. Se distinguen hasta las ventanas del castillo. Aquí se ve un salto importante con la consola, que no se ve nada mal, pero a este nivel no llega. |
13-ene-2026 00:57
#84
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Lo mismo vale con 6+2 y de ahí los 8gb de la Steam.
El otro día con ese mod puse el Hogwarts Legacy en una tele 4k y aunque no estuve mucho rato iba a unos 4k40fps. El rendimiento base creo que era 2k20fps. Ryzen 5 2600 + 1660s. ![]() Tengo que hacer mas probaturas a ver que me encuentro. A lo mejor si estás 2 horas seguidas se peta, no sé, pero ir iba. |
13-ene-2026 01:14
#85
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Si el hardware te da para llevar sin problemas a 30-40 estables en cualquier momento del juego (no en la primera misión, como muestra mucha gente en vídeos, porque ya la segunda igual va a la mitad de rendimiento que la primera) entonces sí que merece la pena, si no te importa algo de input lag. Al final acabé jugando a la versión de XBOX Series X y pista. |
13-ene-2026 01:31
#86
| Fácil. Generar frames "falsos" consume menos tiempo que renderizar uno "real". |
13-ene-2026 08:15
#87
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Yo lo que no entiendo es porque AMD no lo lanza oficialmente en los drivers y luego ya cada uno decida si quiere usar FSR 3 o FSR4 segun la potencia de la grafica que tenga y mas ahora que Nvidia para mi opinion lo ha echo muy bien lanzando dlss4.5 para todas las graficas. AMD con la politica de no querer hacer lo mismo se esta pegando un tiro en el pie de cara a un futuro. Sobre la 7800XT, quitando el tema de que en Raytracing va muy floja pocas pegas se le pueden poner como grafica y cuando la compre para tener 16gb de vram pensando a la larga, en Nvidia la 4070 no tenia y eran tambien 300€ mas. |
Editado: 13-ene-2026 08:27 -
13-ene-2026 09:28
#88
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¿Has probado una Nvidia 5000 para confirmarlo? Porque yo estoy deseando que saquen DLSS 4.5 para que me regalen mas rendimiento gratis
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13-ene-2026 10:37
#89
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Lo estuve probando y lo encontré un follón en los juegos donde no era solo copiar el archivo *.DLL .
Yo lo que no entiendo es porque AMD no lo lanza oficialmente en los drivers y luego ya cada uno decida si quiere usar FSR 3 o FSR4 segun la potencia de la grafica que tenga y mas ahora que Nvidia para mi opinion lo ha echo muy bien lanzando dlss4.5 para todas las graficas. AMD con la politica de no querer hacer lo mismo se esta pegando un tiro en el pie de cara a un futuro. Sobre la 7800XT, quitando el tema de que en Raytracing va muy floja pocas pegas se le pueden poner como grafica y cuando la compre para tener 16gb de vram pensando a la larga, en Nvidia la 4070 no tenia y eran tambien 300€ mas. Yo compré una 4070 a mediados de 2023 por unos 600€. Si tú compraste la 7800xt por unos 450€ (que fué algo así como el chollo del siglo), el diferencial son 150, lejos de los 300 que dices. Por otro lado, las ofertas históricas (en chollómetro) son: 7800xt => 464€ (tu la has encontrado un poco más barata, ok) 4070 => 449€ (algunas ofertas por debajo de 500, y más en torno a 550 - 600€) Aunque sí es cierto que la amd ha tenido más ofertas por debajo de 500, pero hablamos del diferencial de precio, que ni de coña son 300 salvo que compares un ensamble específico (muchos ensambles sí están inflados de precio porque llevan extras) https://www.chollometro.com/categori...y=lowest_price https://www.chollometro.com/categori...y=lowest_price |
Editado: 13-ene-2026 10:40 -
13-ene-2026 10:40
#90
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Ahi me estás metiendo la media de 18 juegos sin ni mencionar juegos ni otros parámetros más allá de 4k, pues ok.- |






(8845HS + 780M).