El modo "fácil" de los juegos debería llamarse de otra manera
04-dic-2025 10:45
#33
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Casualmente tengo una anécdota curiosa con el y eres libre de no creertela pero te aseguro que es verdad. Yo empecé en los ds por un amigo que me enseño ds3 (los había jugado a todos) y después de mostrarme algunas cosas me dijo que estaba atascado ahi. Por las risas después de un par de combates en los que el me enseñaba lo que hacía y como se jugaba me dejo el mando, yo tenía muy interiorizado esquivar por que venia de intentar por 9999 vez gow 2 a max dificultad ( juego que si haces algo mas se vuelve imposible literalmente) . El primer intento casi llego a 2 fase, en el segundo lo conseguí, mi amigo flipaba y no toco el mando más y me dejo a mi, al 5 estaba de tu a tu con el y en poco más lo mate. Mi amigo loquisimo claro, yo no entendí una puta mierda por que no sabía del juego pero ahora después de follarme todos ellos y meterles cientos de horas entiendo la putisima barbaridad que hice. También te digo, soy el que se ha pegado de hostias con medio foro por decir que los souls son faciles y en el hilo de elden ring por decir que malenia es un chiste mal contado, puede ser que mi don en este mundo sea jugar a estos juegos (que vaya mierda de don) De todos los souls costarme solo me ha costado realmente friede y "medusa" de ds2 cuando no sabía lo del molino Edit:evidentemente en mi partida fue fusiladisimo, no me parece la gran cosa tampoco |
04-dic-2025 11:16
#39
| Me gusta mas el de south park, que si lo pones en dificil el personaje es negro, y si lo pones super fácil, es blanco ario. |
04-dic-2025 12:38
#40
| No, al llamarlo fácil no haces que la persona se sienta inferior y si esto pasa es problema de esa persona que lo está interpretando así. |
04-dic-2025 12:44
#42
| Pues en concreto estás hablando de un soulslike horrorosamente balanceado , asique no me extraña que digas eso. |
04-dic-2025 13:13
#43
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No me acuerdo de que juego era, pero al Modo Fácil lo llamaba Modo Turista. En los últimos años los devs tienen que hacer el pino puente para sortear a los que tenéis ecoansiedad. |
04-dic-2025 13:21
#45
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Yo a veces juego en modo fácil según el juego y no me siento inferior ni nada, eso son gilipolleces A veces fácil, otras en normal y algunos en difícil según el género y como quiera jugarlo ese día. |
04-dic-2025 13:23
#46
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La dificultad o facilidad depende de muchos matices. A una persona que nunca ha tocado un juego, hasta el modo historia le puede resultar complicado. Al llamarle fácil estás haciendo que la persona se sienta inferior y no valore el reto. Debería llamarse "intensidad de combate reducida" o algo por el estilo.
Me acuerdo por ejemplo que el The Evil Within 2, al menos la versión que tenía, tenía en la adaptabilidad que apuntase directamente a la cabeza, modo invencible y que mates de un disparo con cualquier arma. No sé qué quieres más fácil que eso. Y con el Deathloop, que lo he jugado hace poco, tenías la posibilidad de cuando escaneas a un enemigo, en vez de tener que fijar la vista en él, simplemente apuntas para una zona, le das a escanear y te salen todos los enemigos de esa zona. También teniendo la posibilidad de matar de un solo disparo a los enemigos... un juego de tiros en el que puedes matar de un disparo. |
04-dic-2025 13:26
#48
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Jugar en fácil no creo que sea arruinarte el juego.
Hace poco me pasé mi primer soulslike teniendo que repetir combates contra jefes hasta 50-60 veces en algún caso (otros 3-4), y no creo que vuelva a jugar a otro. No me apetece echar 80h de forma tan repetitiva , prefiero disfrutar de una buena historia y no tener que ir en tensión de morir en cada esquina y tener que repetir media fase porque si trabajas, haces deporte, vida en pareja / social etc no tienes al día 4-5h para jugar. Si tienes tantas al día o eres funcivago y no curras, o eres Nini y no curras. Primero que es un estilo de juego diseñado para no ser accesible. La intención es que sea difícil, y se ha hecho sabiendo que no gustará a todo el mundo, y asumiendo que el que no llegue a ese nivel no lo juegue. Pero dentro de esto, hay formas de hacerlo más fácil, si te pones ciertos tipos de build la dificultad cambia bastante. Armadura pesada + escudo pesado + arma a 1 mano (a veces pesada también por el knockback). Te vas cubriendo, bloqueando golpes, buscando el hueco, es mas lento, pero más fácil que esquivar y esquivar y timing perfecto. El elden ring con escudo pesado + lanza,con las lanzas que iban acumulando daño de sangrado y la capacidad de ir pinchando mientras te cubrías, se facilitaba bastante gran parte del juego! (habrá mecánicas que por tipo de build pues te funen pero en gran parte del juego era bastante más fácil que ir con una katana rodando esquivando todo perfecto) Hay más cosas de modo fácil...como invocar a otro jugador, aunque ahí no me metí nunca. Había un tipo que se hizo famoso por matar más de mil veces a un boss muy dificil, en pelotas, ayudando a otros jugadores. Se puso de nombre "let_me_kill_her_for_you". |
04-dic-2025 13:30
#49
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Fíjate que yo pediría lo contrario: Un modo muy difícil que no sea simplemente que los enemigos hagan % más de daño y tengan % más de vida. Que sea más difícil de verdad, haya más, sean más activos, etc Yo suelo jugar todos los juegos en dificil/muy difícil, según entro lo pongo así y si veo que es imposible ya la bajo un poco. En normal suelen ser un paseo por el campo, y me gusta morir de vez en cuando, sudar un poco, hacer 30 intentos a algún boss, tener que irme por ahí a subir niveles y regresar a intentarlo otra vez...no tooooodo el rato pero un poco sí. Y eso te lo da el ajuste de dificultad, yo no pido que llamen al muy difícil "modo para los gamers con experiencia habituados a este tipo de juegos". ¿Qué más te da a tí como llamen al fácil? |
04-dic-2025 13:37
#50
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La dificultad o facilidad depende de muchos matices. A una persona que nunca ha tocado un juego, hasta el modo historia le puede resultar complicado. Al llamarle fácil estás haciendo que la persona se sienta inferior y no valore el reto. Debería llamarse "intensidad de combate reducida" o algo por el estilo.
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04-dic-2025 13:41
#51
| Que mania con querer joder juegos porque la gente no sabe jugar, no todos los juegos son para todo el mundo, si hacemos esto con cualquier cosa entonces espero que me dejen pilotar un avión, que no tengo experiencia ni titulos ni nada, pero es que yo quiero pilotar un avion porfi pls... |
04-dic-2025 13:44
#53
| Menuda sociedad de cristalitos se nos está quedando, es como lo de quitar la nota "sobresaliente" para que el resto no se sientan por debajo del que la ha conseguido. |
04-dic-2025 13:46
#54
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Jugar en fácil no creo que sea arruinarte el juego.
Hace poco me pasé mi primer soulslike teniendo que repetir combates contra jefes hasta 50-60 veces en algún caso (otros 3-4), y no creo que vuelva a jugar a otro. No me apetece echar 80h de forma tan repetitiva , prefiero disfrutar de una buena historia y no tener que ir en tensión de morir en cada esquina y tener que repetir media fase porque si trabajas, haces deporte, vida en pareja / social etc no tienes al día 4-5h para jugar. Si tienes tantas al día o eres funcivago y no curras, o eres Nini y no curras. He jugado en los ultimos 4 meses a Wuchang y Silent Hill F, llevaré sin jugar 1 mes y seguramente otros llevan el triple de horas con juegos de "historia" |
04-dic-2025 13:53
#56
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Ahora se llaman modo historia o modo seguro, que la verdad es que me parece más acertado porque aunque evidentemente es mucho más fácil no está hecho para disminuir la dificultad sino para eliminarla directamente y cambiar la forma de jugarlo. Lo que no me cuadra es que en 2025 no tengamos dificultad dinámica (siempre con opción a desactivarse) |
04-dic-2025 14:03
#57
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Primero que es un estilo de juego diseñado para no ser accesible. La intención es que sea difícil, y se ha hecho sabiendo que no gustará a todo el mundo, y asumiendo que el que no llegue a ese nivel no lo juegue.
Pero dentro de esto, hay formas de hacerlo más fácil, si te pones ciertos tipos de build la dificultad cambia bastante. Armadura pesada + escudo pesado + arma a 1 mano (a veces pesada también por el knockback). Te vas cubriendo, bloqueando golpes, buscando el hueco, es mas lento, pero más fácil que esquivar y esquivar y timing perfecto. El elden ring con escudo pesado + lanza,con las lanzas que iban acumulando daño de sangrado y la capacidad de ir pinchando mientras te cubrías, se facilitaba bastante gran parte del juego! (habrá mecánicas que por tipo de build pues te funen pero en gran parte del juego era bastante más fácil que ir con una katana rodando esquivando todo perfecto) Hay más cosas de modo fácil...como invocar a otro jugador, aunque ahí no me metí nunca. Había un tipo que se hizo famoso por matar más de mil veces a un boss muy dificil, en pelotas, ayudando a otros jugadores. Se puso de nombre "let_me_kill_her_for_you". Para mi los retos a la vida real, vivir en un chalet con piscina vs un piso paco de 70 metros. Jugar para divertirse. |
04-dic-2025 14:10
#58
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Es cuestión de afrontarlos poco a poco o con movimientos en área y está chupado. Yo de hecho la primera vez que probé el juego lo desinstalé super frustrado por lo mismo que dices tú , y a día de hoy es de mis juegos favoritos. Ahora bien si quieres un souls ultra preciso en los movimientos , juegate sekiro ahí todo depende es 100% tu habilidad |
04-dic-2025 14:10
#59
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Que mania con querer joder juegos porque la gente no sabe jugar, no todos los juegos son para todo el mundo, si hacemos esto con cualquier cosa entonces espero que me dejen pilotar un avión, que no tengo experiencia ni titulos ni nada, pero es que yo quiero pilotar un avion porfi pls...
Otra cosa es que adapten un juego para que sea mas sencillo sin posibilidad de cambiarlo, pero mientras tenga el modo original con el que se pensó el juego, que pongan los modos adicionales que quieran
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04-dic-2025 14:24
#60
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A mi me parece que te estas proyectando por que no se te dan bien esos juegos, por que bien contento que estabas al inicio de Wuchang hasta que se te complico la cosa. Solo tienes rincor y odio amigo |

