David Jaffe, padre de Kratos, incendia las redes al criticar los gráficos de Zelda
08-nov-2025 15:46
#151
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Igual por el apartado gráfico no tanto. Pero que tanto TotK como BotW tenían que haber sido penalizados por el rendimiento es una evidencia. Y para mí son juegos top3 de la generación eh. |
08-nov-2025 15:54
#152
![]() "Si yo hago así las cosas, los demás también tenéis que hacerlas así". Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
08-nov-2025 16:11
#153
| Me hace un colega una broma así y que reze para que solo quede en un se acabó y no le infle a hostias |
08-nov-2025 17:03
#154
| Si y no, deja claro que segun su opinion no tienen el nivel y por lo tanto deberian ser criticados en las reseñas, así que técnicamente dice ambas cosas, una de forma más directa que la otra (la de la prensa). |
08-nov-2025 17:31
#155
![]() Pero es una broma que se puede hacer entre colegas (sin que nadie sea el del padre muerto obviamente), y te ríes e ya, el problema es hacerlo publico y citando al susodicho. |
08-nov-2025 18:39
#158
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¿Perdona? Antes del primer God of War de PS2 lanzado en marzo de 2005 ya acuñó el término 'Quick Time Event' Yu Suzuki con el primer Shenmue lanzado a finales de 1999 para Dreamcast.
Además, otro juego que usaba también los QTE y lanzado antes del primer God of War de PS2 fue Resident Evil 4 en GC. |

