Metal Gear Solid 4 ++quizas spolier. Experiencia nueva
24-jul-2025 15:07
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Vendió más que el 1 (por poco), más que el 3, más que el 4 y más que el V en 2015. A día de hoy sería dificil saberlo porque solo se venden "HD Collection" y éstas incluyen el 2-3-Peace walker en conjunto. Los datos más actualizados que he encontrado ponen al MGS2 como el más vendido con casi 10 millones, pero MGSV también está cercano de los 10 millones.
Si solo usamos datos de ventas del juego en la versión de salida las ventas quedan: MGS1: 7 Millones (8.3 incluyendo versiones extra) MGS2: 7 Millones (9.89 millones incluyendo versiones extra) MGS3: 4 Millones (7.5 incluyendo versiones extra) MGS4: 7 Millones (Solo en la PS3) MGS Peace Walker: 1.9 Millones (3.4 con versiones extra) El Spin Off de V: 5.1 consolas + 4.5 PC = 9.6 millones en total. Asi que para cerrar el tema de ventas, el mayor potencial a día de hoy lo tiene MGS4 si termina saliendo en la Master Collection Vol 2. Creo que no hay juego más hypeado de PS3 que ese. Ahora en cuanto a Raiden y MGS2 y tal. Me hace muchísima gracia como la gran mayoría de quejas de Raiden es porque es "femboy rubio calzonazos con historia de amor" cuando Raiden durante todo el juego solo es el self-insert del jugador promedio de MGS1. Todo MGS2 funciona como secuela (y duología cerrada) con MGS1 gracias a que Raiden es como es, gracias a que Raiden ES EL JUGADOR dentro del juego. Los únicos que, en pleno 2025, siguen pensado así es porque 1º: siguen sin entender el juego. 2º: Son la razón por la cual Kojima quiso pegar un tiro a Snake en MGS4 ya que tampoco entendieron el mensaje de MGS1. Lo de la historia todos se quedan con "ah IA, twitter, redes sociales, kojima previó el futurooo" pero en realidad lo que hace mágico a MGS2 es que TODO EL JUEGO es, aparte de una crítica al futuro y a la era de la información en general, un ejemplo práctico y material de "los peligros" que trata el juego. Todo el marketing estaba centrado en Snake, todos los trailers estaban centrados en Snake, todo el juego en sí está centrado (de forma clara) en Snake. La trama principal del juego y de la historia de MGS2 el protagonista real es Snake tu símplemente eres un jugador que QUIERES SER SNAKE igual que Raiden hace durante todo el juego, sobretodo al inicio. Todo lo que TU, como Raiden, juegas en MGS2 es una copia de Shadow Moses únicamente para CONVERTIRTE en Snake. Todo lo que Raiden hace (y por extensión el jugador) está calculado para que Raiden (el jugador) termine convirtiendose en Snake, algo que, si se consigue, la IA habría conseguido su cometido de "Dar contexto" a las cosas para conseguir el resultado deseado. Lo único que (en cuanto a historia ingame) no está diseñado es que aparezca el verdadero Solid Snake. De hecho esta frase es de las más importantes que se dicen en el juego. Desde fuera el juego estaba pensado para ser un cierre de duología y, en cierta manera, así lo es (Si quitamos todo lo que jode MGS4). Es una crítica a la facilidad que había/habría/hay para manipular la información y las expectativas de cada uno y como, con el contexto adecuado, puedes hacer que una misma imagen/video/ocurrencia tenga distintos significados. Que los "memes" (el significado original de la palabra, no la actual) se pueden amoldar y editar a voluntad. MGS1 trata sobre los genes, como las personas no están atadas a su código genético y terminan siendo personas únicas. MGS2 trata sobre los memes, como las ideas, pensamientos y aprendizajes son pasados de generación en generación y lo peligroso que iba a ser durante la era de la información que estas ideas no tengan ningún tipo de filtro. Este mensaje iba muchísimo más fuerte si tenemos en cuenta que Kojima quería que MGS3 lo hiciera su equipo, habiendo él pasado el legado de la saga, los "memes" de la saga a su equipo, algo que no ocurrió y que, para muchos, lo tenemos como el momento que la genialidad de Kojima murió. A partir de que tuvo que hacer MGS3 porque su equipo no supo hacerlo la idea de MGS3 era hacer un juego pensado únicamente en la estética, nada que ver con MGS1 ni MGS2, obviamente el público no entendió lo que Kojima quería hacer con la saga asi que no iba a intentar innovar más, haría un juego peliculero y ya. De ahí salió el "MGS3 - Scene" ya que MGS3 es una película de James Bond sin más. A algunos les gustará más, a otros menos pero está claro que es el favorito de mucha gente pero, para cierto grupo de gente que eramos fans de MGS1, daba la sensación que no ibamos a volver a tener nada parecido a lo que MGS1 y 2 intentaron. Luego (y ya retomo el tema del post), después de MGS3, llegaron las amenazas de muerte porque la gente no quería que MGS2 fuera el final (ya que termina con final relativamente abierto) y querían explicaciones sobre los Patriots. ¿Qué hizo Kojima? Lo más fácil y sencillo que tenía a mano. Cogió la idea de los Patriots, cogió los guiños y easter eggs de MGS3 para MGS1 y 2 y dijo: "Ale, los de MGS3 son Los Patriots, Eva es la madre de los gemelos y lo que no tenga sentido pues.... nanomáquinas". Y así se terminó el "lore" de MGS. El final de Raiden en MGS2 perdió toda la importancia. El mensaje de Snake en MGS2 también. De repente una banda totalmente disfuncional se convirtieron en la mente colmena y villanos de toda la saga. Solidus por ahí anda por alguna razón y como todo hay que atarlo en realidad Liquid murió en MGS1 y Ocelot se autohipnotizaba todo el rato. Pues oc. Es que el héroe de la saga siempre fue Solid Snake, de hecho una de las mejores llamadas de codec de la saga ocurren en MGS4, casi al inicio, cuando hablan sobre el CQC y por qué Snake no lo hacía antes. Se habla de cómo Big Boss se había convertido en un héroe, un icono, admirado por todo el mundo cuando, en realidad, solo fue un asesino y un traidor. Otacon: "Este año el pentágono ha declasificado los archivos de BigBoss por alguna razón (MGS3), de repente su historia es parte de la cultura popular, libros, revistas, internet... y ahora la gente está descubriendo el CQC (porque antes de MGS3 no existía el CQC como mecánica)" Snake: "Un criminal de guerra, convertido en un héroe." Otacon: "Los hitos de Big Boss como agente secreto durante la guerra fría le han convertido en una leyenda (de nuevo, MGS3)" Snake: "Cuanto menos conozcan la verdad (la gente) más pueden fantasear" Otacon: "Por eso has decidido usar CQC ahora? Porque no es solo suyo?" Snake: "El CQC que usan es una imitación, han aprendido leyendo sobre el. Yo lo aprendí usándolo, hay un mundo de diferencia" Otacon: "Entonces vas a enseñarles a usarlo de verdad, de la forma que lo aprendiste de tu padre, digo Big Boss." Snake: "Tampoco. Hay cosas que no deben ser pasadas a la siguiente generación." Esta llamada de Codec sobre como "De repente Snake puede hacer CQC" es el último mensaje OBVIO de Kojima sobre lo mucho que le jodió tener que hacer MGS3. Cómo, para él, Solid Snake debería ser y es el único héroe de la saga y justo esto es otra razón más que nos ayuda a entender la reticencia de Kojima a hacer más juegos con Solid Snake como protagonista porque, de nuevo, Solid Snake "no es el prota en MGS4". El prota es una versión vieja suya que, a todos méritos, es un self-insert de Kojima y NO del jugador. De verdad, a más hablo de MGS, incluyendo juegos que no son mis favoritos para nada como MGS3 y MGS4, más rabia me da en lo que se ha convertido Kojima actualmente. Solo jueguecitos para chuparle los penes a sus ídolos del cine. Ojalá vuelva la magia que tenía antes y que recuperó momentaneamente en Peace Walker. Edito: Voy a tener que sacar estos mensajes en BluRay al final. |