El rendimiento de Donkey Kong Bananza deja la potencia de Switch 2 entredicho
18-jul-2025 16:13
#181
![]() Consolón por solamente 400 napos
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18-jul-2025 16:23
#184
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como me imagine, era exageracion, va super fluido el 99% del tiempo. Haters gonna hate |
18-jul-2025 16:39
#185
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La gente pretendiendo que la Switch tenga la potencia de una 5090 por 470€ de mierda… claro que si… Si hubieran puesto hardware de primera y el precio fuera el doble, el problema sería el precio. Y si no alguna otra excusa os inventaríais… siempre la misma historia. Se viene llorado de casa y tal. |
18-jul-2025 18:05
#187
| Pues lleva varias horas jugadas y para nada noto que rasque en ningún momento. Únicamente un poco al abrir el mapa, pero vamos no afecta para nada la experiencia de juego. Es un puto juegazo. |
18-jul-2025 18:54
#188
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Que dices pokemon scarlet no ha vendido 150millones ni tampoco es hardware. Un juego malo de moda puede vender, una consola mala no |
18-jul-2025 19:17
#189
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Casi 40 Millones esa mierda que se cae a cachos. Hay muchas cosas que no se explican, a eso me refería. |
18-jul-2025 21:40
#191
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O sea se nota que el juego no está optimizado porque por hardware no es imagino |
18-jul-2025 21:43
#192
| Yo se lo dije al bueno de xeladriel tiene una vista inferior que es mejor. No ve caídas aquí y tampoco las veía en xeno3 . Quiero tener su vista |
18-jul-2025 22:33
#195
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La consola no cuesta muchísimo más que la switch 1.
Usando la calculadora de IPC de España, se ve que ajustando el precio de la switch 1 a día de hoy, costaría unos 425€. La switch 2 vale 469€. Vamos que no es cierto lo que dices. La diferencia es pequeña, y a cambio obtienes una consola muy superior en todo. No tiene sentido lo que dices |
18-jul-2025 23:40
#196
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pero el rendimiento no es culpa de la s2, el juego no usa ni DLSS, esta muy lejos de usar la swtich2 al 100% |
18-jul-2025 23:52
#197
| Definitivamente Nintendo cumple su tradición de buena generación - mala generación. |
18-jul-2025 23:55
#198
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Es probable que use FSR1 en lugar de DLSS porque DLSS requiere más recursos de CPU. Si el juego ya tiene cuello de botella en la CPU, usar DLSS puede empeorar la situación: al liberar la GPU, esta genera más FPS, lo que obliga a la CPU a procesar más lógica por segundo, y si no puede seguir el ritmo, causa más stuttering. |
18-jul-2025 23:55
#199
| No me seas generoso que esta al nivel de una 1050 ti, otra historia es que se vea mejor por la optimización de consolas como hace la steam deck. |
19-jul-2025 00:01
#200
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Es probable que use FSR1 en lugar de DLSS porque DLSS requiere más recursos de CPU. Si el juego ya tiene cuello de botella en la CPU, usar DLSS puede empeorar la situación: al liberar la GPU, esta genera más FPS, lo que obliga a la CPU a procesar más lógica por segundo, y si no puede seguir el ritmo, causa más stuttering.
Pues entonces no metas DLSS y le bajas costo de la consola xD |
19-jul-2025 00:03
#201
| No porque donde no vaya justa de cpu le metes eso y puedes intentar ir a 2k o 4k. |
19-jul-2025 00:39
#202
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Es probable que use FSR1 en lugar de DLSS porque DLSS requiere más recursos de CPU. Si el juego ya tiene cuello de botella en la CPU, usar DLSS puede empeorar la situación: al liberar la GPU, esta genera más FPS, lo que obliga a la CPU a procesar más lógica por segundo, y si no puede seguir el ritmo, causa más stuttering.
eso no es excusa,debes dejar headroom en tu juego para no infrautilizar la GPU, sino el siguiente paso sera sacar los juegos de 30 fps por esa misma razon, de hecho el juego ya dista de rendir estable con FSR, es un problema de diseño del juego , si no puedes hacer un juego de swtich3 en swtich2 no lo hagas, pero usa lo que le estas cobrando a la gente, el DLSS2. U ofrece 2 modos, 40fps DLSS y 60fps con bajadas FSR |
19-jul-2025 01:45
#203
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Lo estoy empezando y me parece una pedazo de mierda sideral. Vaya aburrimiento de tanto aporrear botones. En serio esto es así o cambia? |
19-jul-2025 08:03
#206
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Anda que la de play5 y Xbox está siendo buena.... Soberana mierda llevamos de 5 años con consolas cada vez caras y con peor rendimiento 🤣 Lo único que se salva hoy en día es el PC y algúnos juegos puntuales en consola. Y la gente habla mal de wii u pero casi la mayoría de los triple AAA de Nintendo en Switch son los juegos de wii u 2.0 🤣 |
19-jul-2025 09:50
#207
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Si es cierto que el juego,aún sido espectacular, tiene cosillas que deberían solucionar. Que el rendimiento decaiga cuando abres el mapa es,para mí, inadmisible. Te vas moviendo por el mapa y bajan y suben los fps que da gusto,es un baile. No veo por qué no van a poder solucionar eso con un parche. Y confirmo que es lo mejor que ha parido Nintendo en años. |
19-jul-2025 10:13
#210
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Claro que sé lo que digo, trabajo haciendo videojuegos La obsesión por los FPS es una exageración sin pies ni cabeza |


