SEGA está en la mierda, revela por error cuanto han vendido realmente sus juegos
21-jun-2025 23:30
#31
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hace tiempo que quiero pillar el Persona 5 y el Sonic Frontiers Igual ya es hora |
21-jun-2025 23:36
#32
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Pues depende de cuanto se hayan gastado en su desarrollo,pero seguro que son cantidades mucho mas moderadas que muchos triple a de otras compañias que se han gastado dinerales en juegos que al final son aburridos por intentar contentar al mayor numero de jugadores posibles para poder amortizar ese gasto. Si en algo destaca sega es que es una compañia que apuesta por la originalidad y por hacer unas bandas sonoras maravillosas,en vez de malgastar dinero en publicidad para convencerte de jugar a algo que realmente no te interesa,asi que seguramente con esas ventas han sacado beneficios de sobra. De momento ha sido la compañia con mejor nota media en metacritic de 2024. https://vandal.elespanol.com/noticia...un-metacritic/ |
21-jun-2025 23:37
#33
| Los sonic son un truño y venden millones, eso es tremendo en concreto el ultimo de karts que con lo de los equipos era muy meh. Y los Yakuza son reciclados y spin off. |
21-jun-2025 23:46
#34
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Otro día más donde el forero medio mira al dedo en lugar de la luna señalada.
Los números con más contexto: ![]() ![]() ![]() ![]() Con estos números y estos datos extra (las ventas POR AÑO) podemos ver varias cosas: - Persona 5 Royal vendió bien de salida en PS4 pero cuando empezó a vender excepcionalmente fue en su salida en PS5 y en PC, doblando las ventas de 3 años en el mismo año de salida en las nuevas plataforma. 7.25m es un número muy fuerte, donde +5M son copias vendidas en consolas nuevas y en PC. Quizás por eso se está viendo juegos de Atlus dia 1 en PC desde entonces. - Sonic frontiers vendió una locura de salida y da la sensación de haber llegado a su market cap. Aun así 4.5m de copias en 3 años es un gran logro. - Team Sonic Racing vendió más de 1 millón de copias de salida. Las ventas residuales no están siendo excepcionalmente buenas pero suficiente como para ser considerado un éxito. 3.50 Millones de copias en 5 años. - Total War Three Kingdoms 2 millones de salida, numero altísimo para lo que son estos juegos. Se desinfló muy pronto pero es algo totalmente normal siendo un juego tan de nicho. 3 Millones de ventas en 5 años se le puede considerar un éxito también. - Yakuza Like a Dragon Este caso es un ejemplo de como funciona la percepción moderna con los videojuegos. Sin estos datos podríamos decir que este juego vendió como churros, es extremadamente popular pero con los números en la mano, si piensas un poquito, tienen todo el sentido del mundo. Es un juego que vende mucho con el boca a boca pero sigue siendo un juego EXTREMADAMENTE NICHO como todos los yakuza. Medio millón de salida, y vendió más el 2º año; se mantiene con unas ventas medias de unos 450k al año (con un año por debajo de 300k y uno por encima de 650k) y en total 2.86 millones de copias en 5 años. ¿Éxito o fracaso? Dificil decirlo. No son numeros excepcionales pero *para un yakuza* no son malos. Para nada. Sobretodo teniendo en cuenta que están vendiendo muy fuerte año tras año. No me extrañaría que llegasen a los 3 millones antes del 26. - Sonic Superstars 1.81m de salida y otros 600k al segundo año. Tiene mucho potencial y posibilidad de superar los 3 millones de copias para el FY26. Para lo que es.... éxito 100%. - Warhammer 3 otro total war, juego, de nuevo, de nicho. Casi 1 millón de copias de salida y ventas más o menos recurrentes año a año llegando a los 2.5 millones tras 4 años. Ni tan mal para un total war. - Shin Megami Tensei V. En este tengo algo más de info que aportar ya que estoy más o menos enterado de lo que hay en el SMT "fandom". Casi 1 millón de copias de salida, tras el lanzamiento en switch las ventas SE PARAN CASI POR COMPLETO (160k en 2 años....) Su salida de la Nintendo Jail le vino bastante bien, otro millón extra este último año vendiendo un total de 2.1m de copias. ¿Éxito? No diría un exitazo pero tampoco un fracaso. Desde el punto de vista de la comunidad SMT es un juego muy divisorio y eso explica su frenazo absoluto tras las ventas de salida y todos sabemos que en switch iba... bueno... como un juego de la switch. SMTV es una entrega mediocre de la saga y aun así ha vendido 2 millones, algo casi impensable hace unos años para lo nicho que es el juego. Recordemos que SMTIV:A vendió unas 600k de copias. Si juego de la 3DS pero da algo de perspectiva. - Persona 3 Reload si solo miramos a las ventas TOTALES da la sensación que ha vendido poquísimo ¿no? 2millones del P3R vs +7millones del P5R sin embargo si lo vemos con la perspectiva que estoy explicando vemos que, de salida, P3R ha vendido 1.22 millones de copias, a comparación de las 1.03m de P5R. El 2º año es exactamente igual, 850k vs los 700k de P5R. ¿Esto significa que en 5 años P3R va a vender los 7 millones de copias de P5R? No lo creo, aun así, P3R es el lanzamiento más exitoso de un Persona. ¿Es eso un fracaso? Por no hablar que el juego está en gamepass dia 1.... (como otros tantos juegos de sega ultimamente).- Yakuza Infinite Wealth. Otro juego de la saga Yakuza, de nuevo, saga totalmente de nicho. Tiene muy buena imagen pública pero realmente en ventas no es tan potente como parece. Dicho esto, más de 1 millón de salida y casi medio millón durante el segundo año. ¿Para un Yakuza que encima es spinoff? Numeros bastante aceptables. - Yakuza Like a Dragon. Este tengo que reconocer que me ha sorprendido porque está vendiendo un poco meh. No son números terribles para lo que es pero tampoco son muy esperanzadores. En mi opinión es un sintoma claro de la sobresaturación de juegos/spinoffs de Yakuza. Yakuza como saga es una saga bastante fuerte, pero si sacas 5 juegos prácticamente seguidos pues es lo que tiene, que alguno va a vender menos que el resto y le ha tocado a este. Aun así, no puede ser considerado un fracaso tras vender cerca de 1 millón de copias en 2 años. Siento mucho el tocho pero creo que es necesario un poco de contexto a los números, sobretodo si vamos a tener una discursión más o menos coherente sobre los números de ventas de videojuegos. Por lo demas, no son tan malas, menos cuando la saga Yakuza no es tan famosa, como no es un GTA a la gente no lo suele interesar mucho. Ademas suelen reciclar muchas cosas de los anteriores juegos asi que no les debe salir muy caro, menos cuando meten actrices porno,
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22-jun-2025 03:04
#35
| SEGA ha destrozado sagas miticas com Phantasy Star, se merecen lo malo que les pase, son lo peor, ley del minimo esfuerzo en todo lo que hacen, pero intentan sacar pasta sin escrupulos. Aún así esos numeros no son malos para los titulos que son. |
22-jun-2025 04:41
#36
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https://www.somosxbox.com/sega-expon...-una-sorpresa/
Venimos viendo que una de las cuestiones más relevantes a la hora de evaluar el éxito de un videojuego, es lo que este juego vende y el dinero que genera. Y, de una forma inesperada, nos hemos encontrado con una filtración desde SEGA, quien ha expuesto las cifras de ventas de 11 de sus juegos más emblemáticos. Un error que nos ha permitido conocer cuánto han vendido algunas de las licencias más importantes de esta editora, donde encontramos juegos de la saga Yakuza, Persona, Sonic y otras. Un documento que se habría hecho público y que medios como Insider Gaming habría publicado dando cuenta de cuales son los juegos más vendidos por parte de esta empresa. El incidente se produjo cuando, en el marco de la preparación de una reunión de gestión anual, la compañía intentó ocultar datos sensibles utilizando un recubrimiento gris sobre el documento. Pero para muchos, la información que se ha desvelado es interesante, dando cuenta de cómo están funcionando sus juegos y encontrando alguna que otra sorpresa. Y es que entre populares juegos como Persona 5 Royal, que lidera esta clasificación, encontramos otros de la franquicia de ATLUS como Persona 3 Reload o los de la saga Total War, más de nicho al tratarse de una exclusiva de PC. Venimos viendo que una de las cuestiones más relevantes a la hora de evaluar el éxito de un videojuego, es lo que este juego vende y el dinero que genera. Y, de una forma inesperada, nos hemos encontrado con una filtración desde SEGA, quien ha expuesto las cifras de ventas de 11 de sus juegos más emblemáticos. Un error que nos ha permitido conocer cuánto han vendido algunas de las licencias más importantes de esta editora, donde encontramos juegos de la saga Yakuza, Persona, Sonic y otras. Un documento que se habría hecho público y que medios como Insider Gaming habría publicado dando cuenta de cuales son los juegos más vendidos por parte de esta empresa. El incidente se produjo cuando, en el marco de la preparación de una reunión de gestión anual, la compañía intentó ocultar datos sensibles utilizando un recubrimiento gris sobre el documento. Pero para muchos, la información que se ha desvelado es interesante, dando cuenta de cómo están funcionando sus juegos y encontrando alguna que otra sorpresa. Y es que entre populares juegos como Persona 5 Royal, que lidera esta clasificación, encontramos otros de la franquicia de ATLUS como Persona 3 Reload o los de la saga Total War, más de nicho al tratarse de una exclusiva de PC. Gracias a esta filtración sabemos que el juego más vendido de Sega en estos últimos años es Persona 5 Royal Entre los datos revelados destaca el rendimiento sobresaliente de Persona 5 Royal, que ha acumulado 7,25 millones de copias vendidas en el transcurso de seis años. No menos llamativas son las cifras asociadas a títulos de la franquicia Sonic: Sonic Frontiers alcanza los 4,57 millones de ventas y Team Sonic Racing suma 3,5 millones de ejemplares comercializados. A continuación, os dejamos con la lista de los 11 juegos que habrían conseguido mejores cifras de ventas de SEGA según el documento filtrado.
Lo cierto es que, a estas cifras de ventas de los juegos de Sega, haría falta haber logrado tener acceso a la valoración interna de la empresa sobre cómo asume que son estos resultados y cuales son los planes de futuro que tienen para estas sagas. ¿Qué te parecen estas cifras? QUÉ? |
22-jun-2025 04:53
#37
| Nada mal teniendo en cuenta las cagadas que Sega tuvo en la década pasada. Por ejemplo, que la saga Yakuza no viniese en español hasta hace poco, que los Sonic previos hayan estado bastante pochos o que atlus te venda el mismo juego 3 veces con otro subtítulo. |
22-jun-2025 05:07
#38
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Otro día más donde el forero medio mira al dedo en lugar de la luna señalada.
Los números con más contexto: ![]() ![]() ![]() ![]() Con estos números y estos datos extra (las ventas POR AÑO) podemos ver varias cosas: - Persona 5 Royal vendió bien de salida en PS4 pero cuando empezó a vender excepcionalmente fue en su salida en PS5 y en PC, doblando las ventas de 3 años en el mismo año de salida en las nuevas plataforma. 7.25m es un número muy fuerte, donde +5M son copias vendidas en consolas nuevas y en PC. Quizás por eso se está viendo juegos de Atlus dia 1 en PC desde entonces. - Sonic frontiers vendió una locura de salida y da la sensación de haber llegado a su market cap. Aun así 4.5m de copias en 3 años es un gran logro. - Team Sonic Racing vendió más de 1 millón de copias de salida. Las ventas residuales no están siendo excepcionalmente buenas pero suficiente como para ser considerado un éxito. 3.50 Millones de copias en 5 años. - Total War Three Kingdoms 2 millones de salida, numero altísimo para lo que son estos juegos. Se desinfló muy pronto pero es algo totalmente normal siendo un juego tan de nicho. 3 Millones de ventas en 5 años se le puede considerar un éxito también. - Yakuza Like a Dragon Este caso es un ejemplo de como funciona la percepción moderna con los videojuegos. Sin estos datos podríamos decir que este juego vendió como churros, es extremadamente popular pero con los números en la mano, si piensas un poquito, tienen todo el sentido del mundo. Es un juego que vende mucho con el boca a boca pero sigue siendo un juego EXTREMADAMENTE NICHO como todos los yakuza. Medio millón de salida, y vendió más el 2º año; se mantiene con unas ventas medias de unos 450k al año (con un año por debajo de 300k y uno por encima de 650k) y en total 2.86 millones de copias en 5 años. ¿Éxito o fracaso? Dificil decirlo. No son numeros excepcionales pero *para un yakuza* no son malos. Para nada. Sobretodo teniendo en cuenta que están vendiendo muy fuerte año tras año. No me extrañaría que llegasen a los 3 millones antes del 26. - Sonic Superstars 1.81m de salida y otros 600k al segundo año. Tiene mucho potencial y posibilidad de superar los 3 millones de copias para el FY26. Para lo que es.... éxito 100%. - Warhammer 3 otro total war, juego, de nuevo, de nicho. Casi 1 millón de copias de salida y ventas más o menos recurrentes año a año llegando a los 2.5 millones tras 4 años. Ni tan mal para un total war. - Shin Megami Tensei V. En este tengo algo más de info que aportar ya que estoy más o menos enterado de lo que hay en el SMT "fandom". Casi 1 millón de copias de salida, tras el lanzamiento en switch las ventas SE PARAN CASI POR COMPLETO (160k en 2 años....) Su salida de la Nintendo Jail le vino bastante bien, otro millón extra este último año vendiendo un total de 2.1m de copias. ¿Éxito? No diría un exitazo pero tampoco un fracaso. Desde el punto de vista de la comunidad SMT es un juego muy divisorio y eso explica su frenazo absoluto tras las ventas de salida y todos sabemos que en switch iba... bueno... como un juego de la switch. SMTV es una entrega mediocre de la saga y aun así ha vendido 2 millones, algo casi impensable hace unos años para lo nicho que es el juego. Recordemos que SMTIV:A vendió unas 600k de copias. Si juego de la 3DS pero da algo de perspectiva. - Persona 3 Reload si solo miramos a las ventas TOTALES da la sensación que ha vendido poquísimo ¿no? 2millones del P3R vs +7millones del P5R sin embargo si lo vemos con la perspectiva que estoy explicando vemos que, de salida, P3R ha vendido 1.22 millones de copias, a comparación de las 1.03m de P5R. El 2º año es exactamente igual, 850k vs los 700k de P5R. ¿Esto significa que en 5 años P3R va a vender los 7 millones de copias de P5R? No lo creo, aun así, P3R es el lanzamiento más exitoso de un Persona. ¿Es eso un fracaso? Por no hablar que el juego está en gamepass dia 1.... (como otros tantos juegos de sega ultimamente).- Yakuza Infinite Wealth. Otro juego de la saga Yakuza, de nuevo, saga totalmente de nicho. Tiene muy buena imagen pública pero realmente en ventas no es tan potente como parece. Dicho esto, más de 1 millón de salida y casi medio millón durante el segundo año. ¿Para un Yakuza que encima es spinoff? Numeros bastante aceptables. - Yakuza Like a Dragon. Este tengo que reconocer que me ha sorprendido porque está vendiendo un poco meh. No son números terribles para lo que es pero tampoco son muy esperanzadores. En mi opinión es un sintoma claro de la sobresaturación de juegos/spinoffs de Yakuza. Yakuza como saga es una saga bastante fuerte, pero si sacas 5 juegos prácticamente seguidos pues es lo que tiene, que alguno va a vender menos que el resto y le ha tocado a este. Aun así, no puede ser considerado un fracaso tras vender cerca de 1 millón de copias en 2 años. Siento mucho el tocho pero creo que es necesario un poco de contexto a los números, sobretodo si vamos a tener una discursión más o menos coherente sobre los números de ventas de videojuegos. Por otra parte, diría que el boom empezó con Yakuza 0 gracias al boca boca, ya que rico clips y coñas muy virales. Pero donde alcanzó el clímax fue con el Yakuza 7 (Like a dragon) porque servía como punto de partida, venía localizado a más países y era puro oro de meme. Lo que pasa es que como bien dices tú, te los lanzan como churros. Y si bien es cierto que el nivel de calidad es bueno, ya lo noto ni tan fresco ni tan original. Recurren mucho a repetir el mismo chiste que juegos atrás les dieron visitas en redes sociales, y empieza a estar rancio. Además, la calidad de la narrativa ha caído bastante los últimos años, ya siendo presente en like a dragon aunque la historia era buena en general. A mayores, está el dragón engine. Es un motor que tiene características que aún hoy en día me sorprenden, pero juego a juego está más mustio. Diría que el estudio necesita centrarse en sus nuevos proyectos y, en caso de querer sacando yakuzas a este ritmo, darle un giro de tuerca si quiere mantenerse bien en el mercado. |
22-jun-2025 14:45
#39
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Esperaba algo mucho peor. Habría que ver que costes de desarrollo maneja Sega pero si no son altos puede que les salgan las cuentas. No todas las empresas pueden gastar y vender como Sony o Nintendo. Además diría que falta el último yakuza no? El de Hawai. |
22-jun-2025 16:00
#41
| No solo eso, si no que han mantenido inactivas durante décadas IPs muy queridas mientras se han dedicado sacar únicamente refritos de Yakuza y Sonic. |
22-jun-2025 16:11
#43
| es una de las mejores para mi gusto sobre todo antiguamente hablando pero ya no vale para nada saca alguna cosa e ya |
22-jun-2025 16:28
#44
| Pues me parecen numeros muy dignos y mas teniendo en cuenta que son franquicias (quitando a Sonic) de nicho. |
22-jun-2025 16:46
#46
| También hay que contar que muchos de esos juegos han salido en el gamepass con su consecuente beneficio |
22-jun-2025 17:28
#47
| Les di una oportunidad a varios y no me engancharon, de Persona pasé porque no es mi rollo. No son malas cifras sobretodo Yakuza que hace reciclaje de assets, no debe costar mucho su desarrollo. |
22-jun-2025 17:58
#48
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Hasta hace pocos años, en juegos japoneses vender 1 millón de copias ya era un éxito. SMT V, +2 millones y es un juego claramente de nicho. Comparad con los anteriores (seguramente ninguno haya llegado al millón) y me contáis. Buenas cifras en general. No todas las empresas son Rockstar. |
22-jun-2025 18:08
#49
No son tan malos... esto lo dice el forero medio que se reía de los 3 millones y medio de unidades del último FF siendo exclusivo en una plataforma
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22-jun-2025 20:13
#50
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Otro día más donde el forero medio mira al dedo en lugar de la luna señalada.
Los números con más contexto: ![]() ![]() ![]() ![]() Con estos números y estos datos extra (las ventas POR AÑO) podemos ver varias cosas: - Persona 5 Royal vendió bien de salida en PS4 pero cuando empezó a vender excepcionalmente fue en su salida en PS5 y en PC, doblando las ventas de 3 años en el mismo año de salida en las nuevas plataforma. 7.25m es un número muy fuerte, donde +5M son copias vendidas en consolas nuevas y en PC. Quizás por eso se está viendo juegos de Atlus dia 1 en PC desde entonces. - Sonic frontiers vendió una locura de salida y da la sensación de haber llegado a su market cap. Aun así 4.5m de copias en 3 años es un gran logro. - Team Sonic Racing vendió más de 1 millón de copias de salida. Las ventas residuales no están siendo excepcionalmente buenas pero suficiente como para ser considerado un éxito. 3.50 Millones de copias en 5 años. - Total War Three Kingdoms 2 millones de salida, numero altísimo para lo que son estos juegos. Se desinfló muy pronto pero es algo totalmente normal siendo un juego tan de nicho. 3 Millones de ventas en 5 años se le puede considerar un éxito también. - Yakuza Like a Dragon Este caso es un ejemplo de como funciona la percepción moderna con los videojuegos. Sin estos datos podríamos decir que este juego vendió como churros, es extremadamente popular pero con los números en la mano, si piensas un poquito, tienen todo el sentido del mundo. Es un juego que vende mucho con el boca a boca pero sigue siendo un juego EXTREMADAMENTE NICHO como todos los yakuza. Medio millón de salida, y vendió más el 2º año; se mantiene con unas ventas medias de unos 450k al año (con un año por debajo de 300k y uno por encima de 650k) y en total 2.86 millones de copias en 5 años. ¿Éxito o fracaso? Dificil decirlo. No son numeros excepcionales pero *para un yakuza* no son malos. Para nada. Sobretodo teniendo en cuenta que están vendiendo muy fuerte año tras año. No me extrañaría que llegasen a los 3 millones antes del 26. - Sonic Superstars 1.81m de salida y otros 600k al segundo año. Tiene mucho potencial y posibilidad de superar los 3 millones de copias para el FY26. Para lo que es.... éxito 100%. - Warhammer 3 otro total war, juego, de nuevo, de nicho. Casi 1 millón de copias de salida y ventas más o menos recurrentes año a año llegando a los 2.5 millones tras 4 años. Ni tan mal para un total war. - Shin Megami Tensei V. En este tengo algo más de info que aportar ya que estoy más o menos enterado de lo que hay en el SMT "fandom". Casi 1 millón de copias de salida, tras el lanzamiento en switch las ventas SE PARAN CASI POR COMPLETO (160k en 2 años....) Su salida de la Nintendo Jail le vino bastante bien, otro millón extra este último año vendiendo un total de 2.1m de copias. ¿Éxito? No diría un exitazo pero tampoco un fracaso. Desde el punto de vista de la comunidad SMT es un juego muy divisorio y eso explica su frenazo absoluto tras las ventas de salida y todos sabemos que en switch iba... bueno... como un juego de la switch. SMTV es una entrega mediocre de la saga y aun así ha vendido 2 millones, algo casi impensable hace unos años para lo nicho que es el juego. Recordemos que SMTIV:A vendió unas 600k de copias. Si juego de la 3DS pero da algo de perspectiva. - Persona 3 Reload si solo miramos a las ventas TOTALES da la sensación que ha vendido poquísimo ¿no? 2millones del P3R vs +7millones del P5R sin embargo si lo vemos con la perspectiva que estoy explicando vemos que, de salida, P3R ha vendido 1.22 millones de copias, a comparación de las 1.03m de P5R. El 2º año es exactamente igual, 850k vs los 700k de P5R. ¿Esto significa que en 5 años P3R va a vender los 7 millones de copias de P5R? No lo creo, aun así, P3R es el lanzamiento más exitoso de un Persona. ¿Es eso un fracaso? Por no hablar que el juego está en gamepass dia 1.... (como otros tantos juegos de sega ultimamente).- Yakuza Infinite Wealth. Otro juego de la saga Yakuza, de nuevo, saga totalmente de nicho. Tiene muy buena imagen pública pero realmente en ventas no es tan potente como parece. Dicho esto, más de 1 millón de salida y casi medio millón durante el segundo año. ¿Para un Yakuza que encima es spinoff? Numeros bastante aceptables. - Yakuza Like a Dragon. Este tengo que reconocer que me ha sorprendido porque está vendiendo un poco meh. No son números terribles para lo que es pero tampoco son muy esperanzadores. En mi opinión es un sintoma claro de la sobresaturación de juegos/spinoffs de Yakuza. Yakuza como saga es una saga bastante fuerte, pero si sacas 5 juegos prácticamente seguidos pues es lo que tiene, que alguno va a vender menos que el resto y le ha tocado a este. Aun así, no puede ser considerado un fracaso tras vender cerca de 1 millón de copias en 2 años. Siento mucho el tocho pero creo que es necesario un poco de contexto a los números, sobretodo si vamos a tener una discursión más o menos coherente sobre los números de ventas de videojuegos. |
22-jun-2025 20:21
#51
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Otro día más donde el forero medio mira al dedo en lugar de la luna señalada.
Los números con más contexto: ![]() ![]() ![]() ![]() Con estos números y estos datos extra (las ventas POR AÑO) podemos ver varias cosas: - Persona 5 Royal vendió bien de salida en PS4 pero cuando empezó a vender excepcionalmente fue en su salida en PS5 y en PC, doblando las ventas de 3 años en el mismo año de salida en las nuevas plataforma. 7.25m es un número muy fuerte, donde +5M son copias vendidas en consolas nuevas y en PC. Quizás por eso se está viendo juegos de Atlus dia 1 en PC desde entonces. - Sonic frontiers vendió una locura de salida y da la sensación de haber llegado a su market cap. Aun así 4.5m de copias en 3 años es un gran logro. - Team Sonic Racing vendió más de 1 millón de copias de salida. Las ventas residuales no están siendo excepcionalmente buenas pero suficiente como para ser considerado un éxito. 3.50 Millones de copias en 5 años. - Total War Three Kingdoms 2 millones de salida, numero altísimo para lo que son estos juegos. Se desinfló muy pronto pero es algo totalmente normal siendo un juego tan de nicho. 3 Millones de ventas en 5 años se le puede considerar un éxito también. - Yakuza Like a Dragon Este caso es un ejemplo de como funciona la percepción moderna con los videojuegos. Sin estos datos podríamos decir que este juego vendió como churros, es extremadamente popular pero con los números en la mano, si piensas un poquito, tienen todo el sentido del mundo. Es un juego que vende mucho con el boca a boca pero sigue siendo un juego EXTREMADAMENTE NICHO como todos los yakuza. Medio millón de salida, y vendió más el 2º año; se mantiene con unas ventas medias de unos 450k al año (con un año por debajo de 300k y uno por encima de 650k) y en total 2.86 millones de copias en 5 años. ¿Éxito o fracaso? Dificil decirlo. No son numeros excepcionales pero *para un yakuza* no son malos. Para nada. Sobretodo teniendo en cuenta que están vendiendo muy fuerte año tras año. No me extrañaría que llegasen a los 3 millones antes del 26. - Sonic Superstars 1.81m de salida y otros 600k al segundo año. Tiene mucho potencial y posibilidad de superar los 3 millones de copias para el FY26. Para lo que es.... éxito 100%. - Warhammer 3 otro total war, juego, de nuevo, de nicho. Casi 1 millón de copias de salida y ventas más o menos recurrentes año a año llegando a los 2.5 millones tras 4 años. Ni tan mal para un total war. - Shin Megami Tensei V. En este tengo algo más de info que aportar ya que estoy más o menos enterado de lo que hay en el SMT "fandom". Casi 1 millón de copias de salida, tras el lanzamiento en switch las ventas SE PARAN CASI POR COMPLETO (160k en 2 años....) Su salida de la Nintendo Jail le vino bastante bien, otro millón extra este último año vendiendo un total de 2.1m de copias. ¿Éxito? No diría un exitazo pero tampoco un fracaso. Desde el punto de vista de la comunidad SMT es un juego muy divisorio y eso explica su frenazo absoluto tras las ventas de salida y todos sabemos que en switch iba... bueno... como un juego de la switch. SMTV es una entrega mediocre de la saga y aun así ha vendido 2 millones, algo casi impensable hace unos años para lo nicho que es el juego. Recordemos que SMTIV:A vendió unas 600k de copias. Si juego de la 3DS pero da algo de perspectiva. - Persona 3 Reload si solo miramos a las ventas TOTALES da la sensación que ha vendido poquísimo ¿no? 2millones del P3R vs +7millones del P5R sin embargo si lo vemos con la perspectiva que estoy explicando vemos que, de salida, P3R ha vendido 1.22 millones de copias, a comparación de las 1.03m de P5R. El 2º año es exactamente igual, 850k vs los 700k de P5R. ¿Esto significa que en 5 años P3R va a vender los 7 millones de copias de P5R? No lo creo, aun así, P3R es el lanzamiento más exitoso de un Persona. ¿Es eso un fracaso? Por no hablar que el juego está en gamepass dia 1.... (como otros tantos juegos de sega ultimamente).- Yakuza Infinite Wealth. Otro juego de la saga Yakuza, de nuevo, saga totalmente de nicho. Tiene muy buena imagen pública pero realmente en ventas no es tan potente como parece. Dicho esto, más de 1 millón de salida y casi medio millón durante el segundo año. ¿Para un Yakuza que encima es spinoff? Numeros bastante aceptables. - Yakuza Like a Dragon. Este tengo que reconocer que me ha sorprendido porque está vendiendo un poco meh. No son números terribles para lo que es pero tampoco son muy esperanzadores. En mi opinión es un sintoma claro de la sobresaturación de juegos/spinoffs de Yakuza. Yakuza como saga es una saga bastante fuerte, pero si sacas 5 juegos prácticamente seguidos pues es lo que tiene, que alguno va a vender menos que el resto y le ha tocado a este. Aun así, no puede ser considerado un fracaso tras vender cerca de 1 millón de copias en 2 años. Siento mucho el tocho pero creo que es necesario un poco de contexto a los números, sobretodo si vamos a tener una discursión más o menos coherente sobre los números de ventas de videojuegos. Por hacerte una corrección Infinite Wealth no es un Spin off, es literalmente Yakuza 8, por lo demás muy buen análisis |
22-jun-2025 22:07
#53
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22-jun-2025 22:21
#54
| Contando que FF XV vendió mas de 10 millones para ser un AAA y unos gastos de desarrollo altos, si, es un desastre |
23-jun-2025 00:14
#55
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Shur, gracias por el contexto. En mi caso solo hablaré de Yakuza, porque es de lo que más entiendo al llevar varios años jugándolos. Yo creo que uno de los grandes males de esta franquicia es su distribuidora, sega. Para empezar, lo de no invertir en el público hispano y localizar los juegos no ayuda a construir una afición, y menos aún que le hagas un marketing nulo. Como juegos, son todos buenos (Luego comentó esto) pero entre eso y el marketing pobre, escaso e insustancial que la saga tenía hasta hace un tiempo... Normal que nunca despuntase, aún con juegazos en su haber.
Por otra parte, diría que el boom empezó con Yakuza 0 gracias al boca boca, ya que rico clips y coñas muy virales. Pero donde alcanzó el clímax fue con el Yakuza 7 (Like a dragon) porque servía como punto de partida, venía localizado a más países y era puro oro de meme. Lo que pasa es que como bien dices tú, te los lanzan como churros. Y si bien es cierto que el nivel de calidad es bueno, ya lo noto ni tan fresco ni tan original. Recurren mucho a repetir el mismo chiste que juegos atrás les dieron visitas en redes sociales, y empieza a estar rancio. Además, la calidad de la narrativa ha caído bastante los últimos años, ya siendo presente en like a dragon aunque la historia era buena en general. A mayores, está el dragón engine. Es un motor que tiene características que aún hoy en día me sorprenden, pero juego a juego está más mustio. Diría que el estudio necesita centrarse en sus nuevos proyectos y, en caso de querer sacando yakuzas a este ritmo, darle un giro de tuerca si quiere mantenerse bien en el mercado. Los tienen ahora haciendo el nuevo virtua fighter,aunque no se que motor usan. Podemos dar gracias de que los llegaran a publicar en españa. El 2 nunca se lanzo en estados unidos en dreamcast,fue un lanzamiento de japon y europa unicamente. |
23-jun-2025 02:25
#56
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Total War: THREE KINGDOMS: 3.21M Total War: WARHAMMER III: 2.34M copias Esto es en serio? Edit: Tienen que haber sido los chinos comprando al tuntun, porque tiene 3 veces mas jugadores concurrentes el Warhammer que el Three Kingdoms. |
Editado: 23-jun-2025 02:31 -
23-jun-2025 09:02
#58
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Desastre son las ventas en PC y Xbox. |
23-jun-2025 09:10
#59
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Otro día más donde el forero medio mira al dedo en lugar de la luna señalada.
Los números con más contexto: ![]() ![]() ![]() ![]() Con estos números y estos datos extra (las ventas POR AÑO) podemos ver varias cosas: - Persona 5 Royal vendió bien de salida en PS4 pero cuando empezó a vender excepcionalmente fue en su salida en PS5 y en PC, doblando las ventas de 3 años en el mismo año de salida en las nuevas plataforma. 7.25m es un número muy fuerte, donde +5M son copias vendidas en consolas nuevas y en PC. Quizás por eso se está viendo juegos de Atlus dia 1 en PC desde entonces. - Sonic frontiers vendió una locura de salida y da la sensación de haber llegado a su market cap. Aun así 4.5m de copias en 3 años es un gran logro. - Team Sonic Racing vendió más de 1 millón de copias de salida. Las ventas residuales no están siendo excepcionalmente buenas pero suficiente como para ser considerado un éxito. 3.50 Millones de copias en 5 años. - Total War Three Kingdoms 2 millones de salida, numero altísimo para lo que son estos juegos. Se desinfló muy pronto pero es algo totalmente normal siendo un juego tan de nicho. 3 Millones de ventas en 5 años se le puede considerar un éxito también. - Yakuza Like a Dragon Este caso es un ejemplo de como funciona la percepción moderna con los videojuegos. Sin estos datos podríamos decir que este juego vendió como churros, es extremadamente popular pero con los números en la mano, si piensas un poquito, tienen todo el sentido del mundo. Es un juego que vende mucho con el boca a boca pero sigue siendo un juego EXTREMADAMENTE NICHO como todos los yakuza. Medio millón de salida, y vendió más el 2º año; se mantiene con unas ventas medias de unos 450k al año (con un año por debajo de 300k y uno por encima de 650k) y en total 2.86 millones de copias en 5 años. ¿Éxito o fracaso? Dificil decirlo. No son numeros excepcionales pero *para un yakuza* no son malos. Para nada. Sobretodo teniendo en cuenta que están vendiendo muy fuerte año tras año. No me extrañaría que llegasen a los 3 millones antes del 26. - Sonic Superstars 1.81m de salida y otros 600k al segundo año. Tiene mucho potencial y posibilidad de superar los 3 millones de copias para el FY26. Para lo que es.... éxito 100%. - Warhammer 3 otro total war, juego, de nuevo, de nicho. Casi 1 millón de copias de salida y ventas más o menos recurrentes año a año llegando a los 2.5 millones tras 4 años. Ni tan mal para un total war. - Shin Megami Tensei V. En este tengo algo más de info que aportar ya que estoy más o menos enterado de lo que hay en el SMT "fandom". Casi 1 millón de copias de salida, tras el lanzamiento en switch las ventas SE PARAN CASI POR COMPLETO (160k en 2 años....) Su salida de la Nintendo Jail le vino bastante bien, otro millón extra este último año vendiendo un total de 2.1m de copias. ¿Éxito? No diría un exitazo pero tampoco un fracaso. Desde el punto de vista de la comunidad SMT es un juego muy divisorio y eso explica su frenazo absoluto tras las ventas de salida y todos sabemos que en switch iba... bueno... como un juego de la switch. SMTV es una entrega mediocre de la saga y aun así ha vendido 2 millones, algo casi impensable hace unos años para lo nicho que es el juego. Recordemos que SMTIV:A vendió unas 600k de copias. Si juego de la 3DS pero da algo de perspectiva. - Persona 3 Reload si solo miramos a las ventas TOTALES da la sensación que ha vendido poquísimo ¿no? 2millones del P3R vs +7millones del P5R sin embargo si lo vemos con la perspectiva que estoy explicando vemos que, de salida, P3R ha vendido 1.22 millones de copias, a comparación de las 1.03m de P5R. El 2º año es exactamente igual, 850k vs los 700k de P5R. ¿Esto significa que en 5 años P3R va a vender los 7 millones de copias de P5R? No lo creo, aun así, P3R es el lanzamiento más exitoso de un Persona. ¿Es eso un fracaso? Por no hablar que el juego está en gamepass dia 1.... (como otros tantos juegos de sega ultimamente).- Yakuza Infinite Wealth. Otro juego de la saga Yakuza, de nuevo, saga totalmente de nicho. Tiene muy buena imagen pública pero realmente en ventas no es tan potente como parece. Dicho esto, más de 1 millón de salida y casi medio millón durante el segundo año. ¿Para un Yakuza que encima es spinoff? Numeros bastante aceptables. Edito: Al parecer no es spin off, igualmente siguen siendo numeros aceptables. - Yakuza Like a Dragon. Este tengo que reconocer que me ha sorprendido porque está vendiendo un poco meh. No son números terribles para lo que es pero tampoco son muy esperanzadores. En mi opinión es un sintoma claro de la sobresaturación de juegos/spinoffs de Yakuza. Yakuza como saga es una saga bastante fuerte, pero si sacas 5 juegos prácticamente seguidos pues es lo que tiene, que alguno va a vender menos que el resto y le ha tocado a este. Aun así, no puede ser considerado un fracaso tras vender cerca de 1 millón de copias en 2 años. Siento mucho el tocho pero creo que es necesario un poco de contexto a los números, sobretodo si vamos a tener una discursión más o menos coherente sobre los números de ventas de videojuegos. |
23-jun-2025 09:22
#60
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El Gaiden creo que ha vendido poco porque en occidente no ha salido en fisico, no ha tenido siquiera publicidad, y la gente cuando mira en tiendas los juegos no lo ve asi que ni saben que existe.
Por lo demas, no son tan malas, menos cuando la saga Yakuza no es tan famosa, como no es un GTA a la gente no lo suele interesar mucho. Ademas suelen reciclar muchas cosas de los anteriores juegos asi que no les debe salir muy caro, menos cuando meten actrices porno, ![]() En cambio el Infinite Wealth entre que salió en físico y que no salió en ningún servicio de suscripción de lanzamiento ha vendido casi el doble(quien lo iba a sospechar, eh?). |




Por no hablar que el juego está en gamepass dia 1.... (como otros tantos juegos de sega ultimamente).