Proton - Herramienta de Steam Play para jugar títulos de Windows en GNU/Linux
25-may-2020 22:54
#181
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Va bastante mejor en Wine Vulkan parece, la cosa pinta bien este año. Este año es el año de GNU/Linux en el escritorio... |
26-may-2020 21:07
#182
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world of warcraft va perfectamente desde hace ya bastante tiempo, blizzard no da soporte para linux pero la verdad es que tampoco se lo complica, creo que funcionan todos sus juegos bastante bien yo lo que quiero es que se dejen de drms y launchers perjudiciales, estoy seguro que podriamos estar jugando al red dead redemption 2 si no llega a ser por la mierda del launcher con drm |
27-may-2020 23:53
#183
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Actualización de estadísticas de protondb: https://www.protondb.com/stats Un cordial saludo. |
28-may-2020 21:54
#184
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https://ibb.co/5WWGXwK Estoy haciendo pruebas con Heroes of The Storm (HOTS), una vez instalado mediante Lutris. Al parecer, la carga de los shaders ocasiona tirones: https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1629 He intentado jugar con una versión de DXVK con ASYNC habilitado (bajo mi propia responsabilidad, ya que en Overwatch sucedió baneos y fue retirada esta opción), persistiendo el problema. El desarrollador indica que es "normal". Un cordial saludo. |
Editado: 28-may-2020 23:29 -
29-may-2020 14:25
#185
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la carga de shaders es temporal, una vez compilados los shaders ya no da tirones salvo cambios, como actualizar el driver de la gpu, lo que no se, es si hay que indicar mediante variable de entorno que no se borren yo con nvidia las tengo asi DXVK_STATE_CACHE=1 DXVK_STATE_CACHE_PATH=$GAMEDIR/ __GL_SHADER_DISK_CACHE=1 __GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH=$GAMEDIR/ __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1 en teoria el cache path no es necesario, por defecto usa la carpeta del juego tambien puedes usar esta variable para saber cuando se estan cargando shaders DXVK_HUD=compiler sale abajo en una esquina, solo cuando compilar shaders |
Editado: 29-may-2020 14:30 -
29-may-2020 19:06
#186
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la carga de shaders es temporal, una vez compilados los shaders ya no da tirones salvo cambios, como actualizar el driver de la gpu, lo que no se, es si hay que indicar mediante variable de entorno que no se borren
yo con nvidia las tengo asi DXVK_STATE_CACHE=1 DXVK_STATE_CACHE_PATH=$GAMEDIR/ __GL_SHADER_DISK_CACHE=1 __GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH=$GAMEDIR/ __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1 en teoria el cache path no es necesario, por defecto usa la carpeta del juego tambien puedes usar esta variable para saber cuando se estan cargando shaders DXVK_HUD=compiler sale abajo en una esquina, solo cuando compilar shaders He introducido esas variables de entorno en la configuración, jugado unas cuantas partidas en las que de vez en cuándo se compilan los shaders y aún así suceden bajones de FPS (60->30-35) con la sincronización vertical activada. ¿Quizás sea la configuración de gráficos? La tengo al máximo, ¿alguna sugerencia más para resolverlo?. Un cordial saludo. |
29-may-2020 20:37
#187
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claro que si suceden, y sucederan hasta que se completen, cada vez que cargues un nuevo mapa, uses una nueva habilidad, un nuevo personaje, cuando lo veas por primera vez necesitara compilar los shaders el tiempo que tarde dependera de tu cpu y del juego, no todos los juegos tienen muchos shaders, de hecho de los que he probado y leido solo los de blizzard las variables solo le indican al juego que cree los shader y el lugar donde ha de crearlas, solamente esta __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1 hace que no se borren una vez que sales del juego o cuando llegas al limite de tamaño que tiene por defecto los shaders, que creo haber leido que eran solo 150mb te pongo un ejemplo a mi el overwatch me va a tirones los 10 primeros minutos y despues me pega un pequeño tiron con cada nuevo personaje que veo por primera vez, habilidad, mapa, etc, tal vez una hora jugando hara que no pegue ningun tiron para mi injugable los 10 primeros minutos |
30-may-2020 12:54
#188
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hola gente, tremendo hilo, gracias por la informacion alguien ha probado esto? https://gamer-os.github.io/ algun benchmark que compare el mismo juego en gameros y otra distro? |
30-may-2020 13:01
#189
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hola gente, tremendo hilo, gracias por la informacion
alguien ha probado esto? https://gamer-os.github.io/ algun benchmark que compare el mismo juego en gameros y otra distro? Un cordial saludo. |
30-may-2020 13:20
#190
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de momento en youtube no veo ningun benchmark serio aparte de algun youtuber intentando instalar pero tiene buena pinta |
30-may-2020 14:06
#191
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Felicidades por mantener el hilo actualizado. Ya solo una cuestión, porque siempre te despides con Un cordial saludo... Se que es por educación, pero tío lo veo una chorrada sería, hasta he visto un usuario en 3Djuegos que se despide igual que tú y estoy totalmente seguro que eres tú. Es como las mulatillas que usa cualquier personaje de un anime que acaba crispandote los nervios. Saludos Cordiales. |
30-may-2020 22:28
#192
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Felicidades por mantener el hilo actualizado.
Ya solo una cuestión, porque siempre te despides con Un cordial saludo... Se que es por educación, pero tío lo veo una chorrada sería, hasta he visto un usuario en 3Djuegos que se despide igual que tú y estoy totalmente seguro que eres tú. Es como las mulatillas que usa cualquier personaje de un anime que acaba crispandote los nervios. Saludos Cordiales. ![]() Gracias. Un cordial saludete. |
Editado: 30-may-2020 22:34 -
17-jun-2020 21:59
#198
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Pues va muy bien, una pena que no sea instalar en Steam y ya, no estoy para experimentos ahora mismo, desde que se juegue directamente con el proton de Steam me lo pillo. |
17-jun-2020 22:04
#199
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https://github.com/ValveSoftware/Pro...ment-644542391 Aunque seguramente, en un futuro próximo sea click and play en la versión oficial de Proton como señalas. Cuestión de tiempo. Un cordial saludo. |
Editado: 17-jun-2020 22:12 -
19-jun-2020 21:28
#201
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En este caso, creo que no es necesario ya que con la edición personalizada anterior de Proton sería suficiente. Un cordial saludo. |
20-jun-2020 21:41
#202
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Noticias NO oficiales sobre soporte de EAC en Wine/Proton: https://www.gamingonlinux.com/2020/0...ine-and-proton Un cordial saludo. |
20-jun-2020 23:25
#203
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Noticias NO oficiales sobre soporte de EAC en Wine/Proton:
https://www.gamingonlinux.com/2020/0...ine-and-proton Un cordial saludo. Esto aumentará otro tanto la lista de juegos compatibles, buena noticia. |
01-jul-2020 17:24
#208
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Y un artículo en PCGamer: https://www.pcgamer.com/red-dead-red...an-windows-10/ Un cordial saludo. |
01-jul-2020 17:49
#209
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Muchas gracias |
01-jul-2020 17:58
#210
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https://github.com/sharkwouter/minigalaxy Si no, siempre puedes recurrir a Lutris. Un cordial saludo. |
