Resident Evil 1 - Cuando la vieja escuela de los videojuegos te mete una buena ostia
25-may-2026 14:32
#152
| Por eso digo, que ojalá hubieran aprovechado el remake para pasar el juego completamente al 3D y así tener cámara libre. Los planos fijos me parecen un coñazo, es el mismo problema que tienen los dos primeros MGS. |
25-may-2026 14:35
#153
| Si, pero coges Turok 2 por ejemplo y ese diseño de niveles y de dificultad extrema no lo vuelves a encontrar en ningún puto juego. Todo condensado en 32 megabytes. |
25-may-2026 14:36
#154
| Lo dices como si rehacer el juego en 3D fuera sencillo o barato... Y no, los MGS ni son en 2D ni tienen cámara fija. |
25-may-2026 14:38
#155
![]() A ver, con el sistema de baúl y si tienes tu inventario lleno tienes que perder unos cuantos minutos para volver atrás a buscar la sala del baúl más próxima. En cambio sin el baúl tiras lo que haga falta en el suelo y no pierdes nada. Se te queda ahí para volver a recogerlo cuando quieras y además queda indicado en el mapa. |
25-may-2026 14:40
#156
![]() A ver, con el sistema de baúl y si tienes tu inventario lleno tienes que perder unos cuantos minutos para volver atrás a buscar la sala del baúl más próxima. En cambio sin el baúl tiras lo que haga falta en el suelo y no pierdes nada. Se te queda ahí para volver a recogerlo cuando quieras y además queda indicado en el mapa. Fuck logic. |
25-may-2026 14:42
#157
Pues para eso precisamente es un remake. Igual de caro habrá sido el remake de FF7, que en ese caso el original de PS1 sí que tiene fondos prerenderizados. Que ganas de llevar la contraria tienes macho.
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25-may-2026 14:44
#158
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Que el remake de FFVII haya salido en tres partes igual te da una pista de lo que cuesta hacer algo así. |
25-may-2026 14:46
#159
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Además como tienes un inventario de 12 con los 2 personajes ya no tienes tantos problemas de espacio. Tampoco tienes que cargar con el combustible para quemar. En el 1 quedé hasta los cojones de ir al baul y volver, la de veces que tienes que volver atrás solo con encontrarte con un objeto importante y te has quedado sin espacio... en el zero no ocurre. |
25-may-2026 14:50
#160
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No, es un remake para la GC, tiene más de 20 años. Un remake en 3D se hubiera visto mucho peor entonces que lo que hicieron, por eso está tan bien considerado y se ve tan buen hoy en día.
Que el remake de FFVII haya salido en tres partes igual te da una pista de lo que cuesta hacer algo así. Y el remake de FFVII es en tres partes porque es más bien una reimaginación, no un remake 1:1 como los Resident Evil. Lo puse de ejemplo porque es también pasar de espacios en "2D" como tu le llamas a un juego completamente en 3D. No es tan difícil de entender. |
25-may-2026 14:54
#161
![]() A ver, con el sistema de baúl y si tienes tu inventario lleno tienes que perder unos cuantos minutos para volver atrás a buscar la sala del baúl más próxima. En cambio sin el baúl tiras lo que haga falta en el suelo y no pierdes nada. Se te queda ahí para volver a recogerlo cuando quieras y además queda indicado en el mapa. Lo dejas ahí tirado, y si es un objeto que necesitas para avanzar, coges y en vez de buscar el baúl más cercano, vuelves hacía atrás aunque esté a tomar por el culo. |
25-may-2026 14:57
#162
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Para ti la perra gorda coleguita, pero lo de la cámara fija es una mierda incómoda incluso para la época de la Gamecube.
Y el remake de FFVII es en tres partes porque es más bien una reimaginación, no un remake 1:1 como los Resident Evil. Lo puse de ejemplo porque es también pasar de espacios en "2D" como tu le llamas a un juego completamente en 3D. No es tan difícil de entender. Es un survival horror clásico, las cámaras fijas son un ingrediente fundamental. Hay gente que hasta pide el control tipo tanque (opcional en el remaster). Ya lo harán en 3D cuando hagan un remake moderno, pero pedir camara libre a este remaster es de no tener ni idea de lo que es este juego. Y un remake con la ambición y escala del remake del FF VII solo podría sacarlo en una sola entrega una compañía como Rockstar. |
25-may-2026 15:03
#163
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Lo que dejas tirado son cuchillos y armas que no quieras usar, munición de sobra, plantas y sprays de salud de sobra... Soy nuevo en RE si, pero muy veterano en videojuegos 🤣 |
25-may-2026 15:05
#164
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Lo que no es dificil de entender es lo ignorante que eres.
Es un survival horror clásico, las cámaras fijas son un ingrediente fundamental. Hay gente que hasta pide el control tipo tanque (opcional en el remaster). Ya lo harán en 3D cuando hagan un remake moderno, pero pedir camara libre a este remaster es de no tener ni idea de lo que es este juego. Y un remake con la ambición y escala del remake del FF VII solo podría sacarlo en una sola entrega una compañía como Rockstar. Ya en esa época se podían traducir juegos en 2D con gráficos prerenderizados a 3D, como GTA III por ejemplo. Enterado de los cojones. |
25-may-2026 15:08
#165
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Ignorante será la puta de tu madre shur. Que se puede hacer un remake pasando de fondos prerenderizados a espacios 3D, te pongas como te pongas, simplón. Otra cosa es que decidieran hacer un remake 1:1 que es el juego original, con los mismos planos fijos y todo igual pero con mejores gráficos. Ya en esa época se podían traducir juegos en 2D con gráficos prerenderizados a 3D, como GTA III por ejemplo.
Enterado de los cojones. GTA 3 dice el muy subnormal jajaja Anda, a ignorados. No hay nada peor que un ignorante que desprecia cuando le corrigen. |
Editado: 25-may-2026 15:20 -
